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前排坐等提交BUG(炸)WWWWWWWWWWW
等我有时间得好好看看那个动物暴毙的问题是怎么回事WWWWWW


1版最后一次更新就优化了同一个物种不同体型的行为,越小的越倾向于逃跑,越大的越倾向于反抗,而且攻击力还会更高
所-以-不-要-惹-巨-大-的-兔-子!(?)WWWWWWWWWW
这世界哪里残酷了,你杀狮子杀得很开心啊(X)WWW 话说这狮子的行为AI到底是发生了什么?!WWWWWWWW
话说你这才是纳粹行为!看到一群狮子竟然就把它们全部都杀了!还要先压♂榨(?)了再杀!碳基生物做得出这种行为吗!(炸)WWWWWWW
狮子:你礼貌吗?.jpg
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根據咱早上的研討(?)牠們都是活活餓死
那真是太惨了,这个游戏不应该叫老猎人,应该叫做饥荒(X)WWWWWWWWW
你這不行啊!兔子再強也不該能殺死人!我可是人類!
不,你不是人类,你只是一个从营养级底层爬起来的未知生命体
等你升到三级营养级,也就是20级左右,可能才是人类吧(???)

本王畢竟擁有眾神的寵愛,這裡日子太苦了抱怨好幾天之後,眾神出手給本王修整了世界的規則!
简直了,你这个打破次元壁的猥琐之王WWWWWWWWWW

你的翼狼好可爱啊,虽然他被卡死了,太惨了(X)

好了,现在已经满足了你的愿望,神明决定再去满足动物们的愿望,想办法帮助它们反抗纳粹行为!(炸)WWWWWWWWWWW
以及让他们不要那么容易被方块卡死WWWWWW
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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-8-6 10:58 编辑
回复 5#  @紅峽青燦

你对我用脚填的数值那么重视,搞得我都不好意思了,只好说……承蒙厚爱,不胜感激(炸)WWWWWWWWWW
你知道为什么我一直不想正经发布吗?就是因为压根没有梳理过数值啊!全部都是随心所欲填的WWWWWWWWW
包括血量和攻击力,包括使用技能的几率,包括技能的威力,以及包括经验值的获取
你看我和熊的记录就知道,我太苟而熊太浪,大家都很少很少去狩猎,没有人关心数值,所以我们很需要正常玩法的测试员(X)WWWWWWWWW

至于经验和角色成长,其实死亡不掉落等级或者只掉一点点就行了,但我还不知道这要怎么改(X)
这样等级的主要消耗就是附魔,而附魔本身对玩家也是一种很大的提升,就可以良性循环了

其实真正可以算作设计思路的部分,就是你们之前说的怪物行为模式的多样性、营养级造成的互动的不确定性、模型的多样化、全种驯服的趣味性、以及这些带来的新鲜感
不是数值,真的不是数值,数值都是可以调整的(炸)WWWWWWWWWWW
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