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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 鬼谷八荒
转帖来源 -
前幾天看到學弟在玩一個看上去挺有趣的走格數遊戲,說是一款修仙PC遊戲,在steam上正特價,250台幣,我看了看就買了,感覺還算滿有趣的。

說白了修仙類遊戲,特別是手機修仙其實不是我的菜,大部分的修仙遊戲都是手遊,畫面就一個美姿美儀美輪美奐的人坐在那裏都搞不清楚他是人還是房屋,然後不斷的有事件發生和累積點數,對我來說這屬於那種......10等的時候我在用木棒打小龍蝦,100等的時候我在用聖光威能迴旋神罰閃焰棒打地獄滅世闇黑惡魔恐怖蝦的感覺 反正就是從一等到100等做的事情毫無差別,而且事件和劇情基本全靠文字描述,還會有大量重複事件的發生,對我來說很是無聊,真要看文字我直接買本精緻小說不就好了?想看美美的人型難道世界上的CG立繪還不夠多嗎?要兩全其美我何不直接看動畫!有劇情人又美。

但這個遊戲一開始就給我留下不錯的印象,因為它確實會動,修仙的人必須在一片還算大的地圖上旅行,來回走動,蒐集資源和與其它道友互動,這些是一般手機修仙不可能做到的,並且開始的時候畫風滿有趣的,人物雖然是很光滑的美型人物,但風景和怪物的水墨風格我滿喜歡的。



初始捏人的時候就蠻有意思的,人物有十多個數值,這些數值不僅僅是影響戰鬥能力,還會很大的影響遊戲中發生的事件和你遭遇的處境。比如說我,開局roll+點了高火魔力和高劍屬性,這就影響了我選擇門派時候能不能符合門派的要求,長遠來說也會對成為邪道還是正道有不小的影響。還有魅力點數影響人際關係、幸運值影響隨機事件的類型等等,開局的點數是roll的,但會有幾個天賦詞條可以選三個,這幾個詞條會對初始數值分別做一些影響,有些數值成長有些可能會劣化,就屬於人為控制的部分了。

開局是一個很俗濫的修仙起頭故事,都講謎語人的,但前面選的詞條會在進入遊戲的幼年期介紹中呈現出來,而且滿有趣的,比如說這個



渡劫過程也是狀況百出,常常會失敗......




被雷劈得不要不要,真心累啊

但這遊戲最魔性的地方是在跟NPC互動方面,一開始遊戲會生成幾千個NPC,他們會互相仇恨或者結交,就像玩家一樣,逐漸連成一片很複雜的人際關係,雖然每個人都只有仇恨和喜好兩個數值,但因為有親族和師徒,還有遊戲中各種事件的生成以及宗門,他們會漸漸產生一列列的裙帶關係,你惹毛一個人,就會得罪很多人,而在這遊戲裡不得罪人幾乎是不可能的,即使你打算與世無爭,還是會有各種事件來發生使你不得不與人物友好或為敵。

宗門系統也很有意思,每個宗門擅長的領域不一樣,加入不合適的宗門會讓往後的宗門體驗變差。比如加入門派必須先考試,考完試在門派內的等級提升還得逐步考試,並且你會發現跟你同期的NPC晉升速度與否確實和他的資質數值以及修煉的武功是否符合自身優勢有關,愈強大的同期生會愈快成為高階弟子或者長老,當然初始數值也決定你能不能成為裡面的其中一員。比如我一開始要加入宗派時有一個同期生的天賦是劍癡,他劍攻71(我初始38)幾乎是我兩倍,我打他就是不能贏,可同期又有另一個天賦是劍仙的傢伙劍攻是172!,劍癡當然就輸給劍仙了,然後我不幸兩次考試都對上劍癡,最後考了三次才入門


但宗門並不一定是好東西。我找了好久才找到一個劍法正派加入,派里每隔一陣子就會委託宗派任務,固定有的就是奪回宗派秘笈和殺死宗派敵人,我就不知道一個宗派為甚麼可以天天被人偷走秘笈!有一次的任務搶走秘笈的人和要殺掉的宗派敵人是同一個,在那之前我每次都不接殺人任務,這次想說這人八成是罪大惡極,而且實際上他超弱只是一個鱉三,我就順手給殺了。殊不知他家只有他一個人是鱉三!他父母師傅和四個姊妹全都超強!這些人每月來打我,我初始帶有的九次復活機會就被打掉了七次,沒有復活機會了......從此之後死了只能等兩分鐘 殺人果然是不對的啊!


這款遊戲的缺點,目前玩了幾天,我覺得主要有三:一是遊戲中的時間是用步數計算的,每走一格就是一天,30天固定是一個月,會刷新遊戲地圖中的所有事件,等於你走30步就得loading一次,相當煩人,且所有的仇家都固定就在月底這天來找麻煩。二是遊戲的素材需求和索引都還不完善,有很多功能都是遊戲中說可以做但實際上還未實裝的,比如說可攜式的復活次數,因此全信遊戲中的資訊會打得很辛苦。三是因為隨機數值太多,開局如果沒有roll到好的,確實會有點影響遊戲體驗。

優點是,他讓作業感很重的重複刷怪變得有趣多了,怪物的造型全都來自山海經,有些設計得很漂亮,想養

總的來說,雖然我第一次修仙看起來是要失敗了,但這個遊戲賣250,我覺得很可以的,價低的時候,不妨買來打發打發時間


【发帖际遇】紅峽青燦 看见现行犯立刻上前捕捉,见义勇为被刀疤警长克莱尔·地皇鼓励,获得赏金&sid=C68kEK 46F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 


快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

師父與我

你萌的青燦最近都在沉迷這個糞gameWWWWWW
這遊戲的人際關係其實挺有意思的,我就來說說我和我師父的故事好了。

我第一次加入門派的時候,在入門考試失敗了,派內的一位長老忽然說要收我為徒,這人叫做杭遊,長得像南的滅絕師太,我沒多想就同意他了。之後這位師父常常來與我論道,但總是和我意見不合,每次論道完都好感度下降

不只論道,我師父常常來跟我"切磋",這遊戲是一個很明顯的階級壓制遊戲,只要境界不同,再神走位都打不贏,因為對比較高級的對手輸出都是1。師傅來跟我切磋,都是我單方面挨揍,但揍完他就會提升好感度,大概是我這個沙包不錯使

除了論道和揍我,師傅也常常來送我秘笈,我也會常常送給師父禮物,雖然我們互動很密切,但是因為常論道的緣故,師傅和我的好感度一直都沒有滿第一格(上限五格,每一格是多少點我不知道)。當時我的日子過得很苦,因為殺了一個小鱉三,他的家人每個月來揍我,而且他家人都是比我牆上一兩階的根本打不過,其中最厲害的就是鱉三他爸,足足高兩階。鱉三家人就算沒來,師傅也會來揍我,總之到月底一定要跟人打架。

有一天,我剛追上鱉三他爸,好不容易打贏之後,師傅又來揍我了,但我忽然發現師傅和我同階了,經過一番努力之後,我居然戰勝了師父

然後下一個月,師傅不來找我了,師傅居然去揍鱉三他爸!接著連續幾個月,師傅每個月都去揍鱉三他爸,連著揍!我們實驗室的人都說,師傅是發現徒弟打不動了,去打徒弟的仇人出氣了,可是我看師父跟人打架,很少贏,見他這樣老是去打我仇人,我心裡有點擔憂,終於某一天,出大事了!我師父被鱉三他爺殺死了!

師傅死的時候,給我寄了一封求救信,要我去某個座標救他,但我因為很少看信,發現的時候都過了四個月,到座標一看,師傅剩下一屢輕魂,需要用復活丹藥才能施救,而且按照信上的說明,魂魄只能留一年。這是我第一次開股溝查這個遊戲的攻略,發現要打到復活丹藥的素材,需要突破主線的劇情和限制,於是我為了救師傅,光速打通那片主線並且去採了藥回來,只可惜主線的內容龐雜地點距離很遠,我花了一年時間才湊齊素材,一看師傅居然還吊著命!趕緊給他煉丹!

然而,大概是天意如此,我居然在煉丹的時候炸爐了.....不僅材料付之一炬,師傅最後的時間也沒了,再我去蒐集第二批藥材的時候,師傅已經魂飛魄散了......

於是我發誓要幫師父報酬,此時鱉三他爸又變強了,又天天來打我!直到某一天,鱉三他爸不來了,點開人物介面一看,鱉三他爸死了!不管是誰做的,做得好WWWWWWWWWWWWWWWWW
那麼,我接下來,就要去找鱉三他爺為師父報仇

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說起來我覺得這遊戲其實挺寫實的,我們實驗室三個人玩,真就是三種不同的人生態度。

有的人凡事看攻略,在最短時間裡無論等級還是資質都升到比其他人高,而我因為覺得大地圖很有趣就很浪,
然而事實證明,效率派的玩家並不會沒有享受到探索和隨機事件的樂趣,並且打起來還是比摸索行玩家要爽,
而實際上,像我這種摸索玩家,除了年齡一直再增加之外,還真就一無所獲,不只等級和強度輸給其他人,得到的寶物也沒有比較多,我甚至都玩到懷疑自己玩這遊戲花費的時間是為了甚麼?

想了想,現實中也是這樣,我這一生,浪的時間多,跟兢兢業業規劃人生和高效率學習的人比起來確實是一無所成一無所獲,
成績學歷和才能都輸給那些人,而且實際上我也沒有過得比較快樂,沒有比他們具有更多的可以拿來炫耀的經歷和能力,
硬要說有甚麼,也都是天生就有的那些甚少人能及的才華,和不同的人格與生活態度罷了,總覺得成功人士連玩遊戲的路數都跟其他人不一樣。

話又說回來,這遊戲的設計也確實滿發人深省的,特別是有很多人一起玩的時候,因為是單機遊戲,所以進度和人物的養成可能會是完全不一樣的技能樹,和朋友一比較,分外有趣

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