  
原创世界: 【烈火流星】
头衔: 姊姊的妹妹(?)
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本帖最后由 红峡青灿 于 2021-9-28 15:45 编辑
啊,那啥,老子率众打落月神杀掉奥德赛破坏波赛顿回来了(O)

先说说整体通关的感想:残兵败将之菜鸡互啄。
做为备受期待且剧情评价被称为可以和1.7绝对魔兽战线一较高下的2.5章,实装之时我是超级兴奋的,但实际打完的感觉并没有预期的那么高,在我心目中对2.5剧情的评价,不仅不如1.7,也不如2.4的印度异闻带,就差不多只比2.2和2.3高明一点罢了。2.5的剧情走得是感人的路线,一路上纷纷加入队伍的从者最后也一一退场,每一个从者都是伤痕累累的加入咕哒的异闻带远征队,而后耗尽自身所有力量并靠意志力坚持很长时间之后才退场,做为主输出的俄里翁,在所有人竭尽所能将力量汇聚到他身上之后,对著深爱的月亮,射出捨弃冠位的一箭,将月神击落,从而保证了咕哒远征队的胜利,若要说最大的问题在哪裡,我觉得是出在前半部过于平淡,而后半部的高潮过于密集,导致感情有点麻木,即使连我这样故意分好几天慢慢玩,还是觉得剧情的浓淡有点失衡。
我认为1.7高明的地方,就是很能操弄玩家的期待情绪,并且对每一个人物的描写都是恰到好处的丰满。一开始玩家对于神代两河流域充满未知的期待,这份期待本身就大过其他在fate系列中所谓"大原魔力开始衰退"的时代,因为它是世界观中第一次描写神明真正横走在地上的时代,而一开始也就出现了蛮横的伊丝塔和谜之套恩奇都皮的金固等等光怪陆离的东西,接著在对敌人的攻略上,玩家要经歷三次情绪紧张的高潮:打戈尔贡、迎战拉赫穆群与登录的提妈,以及最后在冥界里把提妈收拾掉,这三次的高潮还分别配有感人情节每部份两个:打戈尔贡的时候有斯巴达和小梅的牺牲、迎战拉赫穆的时候有西杜丽的诀别和金固捨身,击落冥界的时候有贤王挡刀和与神诀别的坚忍,并且在整个过程中并没有少掉搞笑和轻鬆的部份,整个章节配有兼业谐星数人,每个人会开的玩笑都不一样。而最终决战的场面气势更足够宏大:冠位术的无敌阵地做成疯狂抵销主bossAOE、冠位杀捨弃冠位的死亡赋予、咕哒做为生者执行的与神诀别,还有不老马的英雄王使出世界观中乖离剑的最大输出,一切都是玩家最想看到的从者们最强的样子。最重要的是咕哒在整个过程中都和从者们一起竭力战斗,能给玩家十足的"所有人都在齐心协力用最大输出打提妈"的感觉。
可反观2.5,章节一开始就明确了有三大障碍:海面上奥德赛的无敌舰队、天上机械月神的对地炮和守在空想树底部的波赛顿,但这三大障碍却是分别被用很彆脚的方式解决的:奥德赛直接被上了雅典娜buff的夏洛特暗杀、机械月神是被集满buff的俄里翁射落,波赛顿甚至一开始就被德雷克打残了,没有一个巨大难关是依靠咕哒与从者们深厚的羁绊或者努力来度过的,更明确讲就是都不甘咕哒的事!整个作战过程就彷彿从者们争著输出又不肯死的逞强硬把对手掰下台,而御主本人一点用处也没有,就只是一个莫得感情的令咒放置架,到最后真的就只有三划令咒派上用场,而且用的时候居然还要犹豫?过去的剧情里咕哒已经给那么多从者上过令咒,对垂死的俄里翁用三划有甚么好犹豫的?甚至,俄里翁因为是冠位,他是代替抑止力主动现界的!根本不需要咕哒的魔力供给,最后,咕哒只需要给他三划令咒的魔力量,那一开始就让俄里翁背著咕哒用脚登岛不就好了?主要boss的击倒对我来说一点实感都没有,我甚至都不觉得自己跟从者们在并肩战斗。
而感人部份的处理也很拙劣,夏洛特为了帮上大家的忙,自甘忘却所有美好回忆的觉悟,却因为对角色的营造太像变态花痴妹,让我不只觉得她深情的告别很可怕,还一点都感动不起来,我甚至觉得要不是此时有很多英雄在身边,真的是会被夏洛特刺死;俄里翁对月神的恋慕以及月神为何会感觉到这是爱,更是因为完全没有提及两人相处的过程所以一点都感动不起来,认真讲月神是俄里翁配偶这件事,不能视为玩家的常识就不去提啊!就算大家都有这种常识好了,你fate世界观的月神和俄里翁都不是普通的人类和神明,一方是机械!你不提他们相恋的因果,只直接设定这两人是恋人,我想能立刻带入感情感受到俄里翁的深情的人,并不多吧?而且fate的俄里翁还是一个非常花心的人设,一跟花心大萝蔔会为了自己的元配耗尽灵基本来就是很奇妙的事情了,一点解释都没有,很难让人不认为是俄里翁PUA或者滥情。
说穿了这就是人设不够饱满,太多感情没有铺陈就强行逼迫玩家感动,不只夏洛特和俄里翁,一直都自己扮演阴沉脚色的曼迪卡尔多虽然很关心御主,可我认为到最后还是没有真正心灵相通,相比于过去跟御主休戚与共的其他从者,曼迪卡尔多私下和御主对话的次数虽然多,但总给人一种他其实不太会看场合,有点烦,是咕哒在包容他的感觉。帕里斯和阿基里斯之间的繁复鸠葛被轻描淡写的带过,阿基里斯为何大度到尊敬射死自己的帕里斯,而帕里斯虽然记恨阿基里斯杀掉赫克托,可明明是他自己杀掉阿基里斯的,面对阿基里斯的态度却很小孩子气,这些部份都没解释就显得这两人都是白痴的样子。还有那些希腊神明,直接被设定成机器之后就再也没有关于神明想法的深入表现,故事设定"希腊神是过分人性的机器",但在剧情中的表现出来的希腊神,就只是普通的机器罢了,一点人性都没有,过分合理过分讲求逻辑,所谓的"过分人性"一点都感觉不到。
己方人设最差的,我觉得应该是嘴上挑剔又抱怨连连的伊阿宋,他其实是远征队真正的队长和扛霸子,虽然是被留下来当成讯息传递工具的从者,可是没有伊阿宋的谋略,咕哒远征队根本不可能突破奥德赛的剑队。但他虽然很认真在指挥团队,过去的章节塑造了太多形象饱满强大的领导者,导致伊阿宋相比之下缺乏领导者的气质和稳重,不靠玩家脑补甚至都感觉不到他是leader。这让我想起学姊称他为塑胶闪,是说他长得很像金闪闪但是有一种廉价的感觉,确实跟贤王一比就显得伊阿宋的领导者气质很不足够,不是说他没有像贤王那么气定神閒,而是伊阿宋不只常常喊著要休息要耍懒要不输出,也会说很多丧气话,而贤王即使状态不好都过劳死了,也从来没有口头放弃过,咕哒跟贤王对话的时候,是贤王坚持战斗并提振整体士气,可是跟伊阿宋的对话更像是咕哒在鼓励这个队长不要真的放弃。实际上,伊阿宋面对的困难相比于贤王并不会比较轻鬆,我甚至认为两者是差不多困难的,伊阿宋心如死灰一无所有却必须领导众人强面指挥无敌舰队的奥德赛,相比之下贤王还拥有整个两河平原的物资和人民的爱戴。在逞强的部份两人也是差不多的,伊阿宋其实在战斗中受了很重的伤,但他用美狄亚的礼装骗过了大家,让众人以为他一点事都没有;可因为形象刻划的饱满度缘故,我认为更多玩家会心疼贤王累垮而不是去感慨伊阿宋确实是一个真英雄,说不定在同一章裡,拖著跛脚战斗的阿基里斯还收穫更多玩家的怜惜。
阿基里斯也是一个很可惜的人物,在2.5上的剧情裡,他刚出场就自爆脚后跟被射穿了,已经不是刀枪不入的全盛状态,之后又脱下母亲给的神装做为射月弓的材料,还在与跟自己真实老师一样强大的异闻带凯隆对战时持续展开宝具给帕里斯乘坐,以一个从者来说是接二连三的被削弱,并且不停地消耗著,可他依然坚持战斗并屡战屡胜,直到最后还拖延到足够的时间才倒下,这些全被用来展示他身为"希腊第一战士"的强悍。但我认为剧情中不停的提醒玩家阿基里斯受了重伤,状态还越来越差,可他一直在战斗这件事,并没有很好的展现阿基里斯的强大,反而是展现他非常能撑,放在fate的话裡来说就是简直有战斗续行!对话裡还多次把他跟B叔(海克力斯)做比较,要知道在fate的世界观下,B叔最为人称道的强项并不是攻击力,而是拥有被杀会自己復活的十二试炼,除了闪闪那样拥有超过十三样不同宝具的从者之外,是没有人能杀死B叔的!在FGO裡也是一样,装上绊礼装的雪城B叔拥有遊戏全从者中最多的毅力次数,你阿基里斯重伤不死还一直战斗的样子,不就是在挑战雪城B叔吗?所以到头来,fate裡的阿基里斯强不强我不知道,但我知道他很能苟了!
反派中,奥德赛更是可惜中的可惜,是整个2.5上的残念,明明是一个可以大书特书的人物,就这样浪费掉了!说到奥德赛就不得不提荷马史诗,认真讲,我是超级喜欢荷马史诗的!喜欢到小时候会把荷马史诗放枕头下面睡觉的程度,我甚至觉得我可以去跟大帝开荷马史诗同好研讨会。奥德赛是幼年的我心目中的大英雄,是我人生中第一个崇敬的古人,我觉得能想出木马屠城计是一件非常非常了不起的事情,仅仅依靠一个计谋就终结了持续十年的战争,对幼小的我来说这个故事呈现出的是"谋略远比武力更强大",因为终结战争的不是神勇无双的阿基里斯,而是睿智聪明的奥德赛。这个认知在很大程度上影响了我日后的偏好,让我相比于武将更喜欢军师,无论是奥德赛还是诸葛孔明,甚至是土方岁三,设定计谋给武将安排工作辅佐领导人取得胜利的谋略家一向是整个战斗组织中我最崇敬的人物。在我的观点裡,史诗中奥德赛的表现比吉尔伽美什厉害多了,靠智谋高攀公主后白手起家当国王、把荒岛发展成能跟雅典和斯巴达平起平坐的王国、智劝目中无人傲慢强大的阿基里斯、担任貌合神离的希腊联军间将领和事佬、设计木马屠城,而后在战争结束后,无论如何都要回家的行为也可以称做希腊第一痴情男了!即使面对海神的折磨、海怪的逼迫甚至美狄亚诱惑都不为所动,一心只想回到老婆的身边,最后终于如愿以偿,也是希腊神话裡为数不多下场好的英雄了!可是fate版本的奥德赛,不仅被砍掉了痴情男的设定、没有雅典娜的护佑、未遇过伊利亚德描述的苦战、也没有歷经漫长的漂流,更糟的是剧情裡一点都没有聪明的感觉,只有满满的傲慢和冰冷,最后甚至大意被自己召唤来的夏洛特干掉......痾,那啥,让我去抱著史诗安慰一下自己。
也许是因为登月减毒的关係。阿基里斯和奥德赛的fate版本都把本来的人格缺陷和智力一起砍掉了,阿基里斯在史诗裡是一个傲慢自大目中无人,且意气用事又残暴蛮横的人,但他智勇双全,非常讲情义又重视部下,并且只尊敬强者,奥德赛则是聪明到略显狡诈,(和阿基里斯相比)不在乎部下的性命,并且在阿基里斯死后贪婪的跟其他将领一起抢夺阿基里斯的装备,导致漂流到冥府时被阿基里斯的鬼魂斥责,可他却又微妙的说服了阿基里斯的鬼魂给他预言和指路,并且我一直都怀疑他根本不会看罗盘,小小的地中海也能迷路十年。这些英雄都是有血有肉的人,优缺点都是性格饱满的,但在2.5上中我既看不到智勇双全的阿基里斯,也没有睿智冷静的奥德赛,只有一个无限战续的肌肉棒子喜欢战斗,和一个冰冷迟钝的机器人。
你说那是因为1.7的字数是其他篇章的好几倍?但同样是体量差不多的2.4,对人物的描写还是比2.5上好多了,神周那因为想追求无敌和正确捨弃了人性、迦尔纳会保护所有力所能及的人、马嘶虽然脾气暴躁但是重情重义、佩佩隆奇诺不只是行为花俏,内心充满扭曲和哲理、印度贞德(原谅我忘了她叫啥了)自卑但又充满理想,还有嘴上说自己很懒惰没用的吉娜可其实心存坚强的意志力,当我看到那个神之空岩裂开、世界被反转的时候,觉得超级感动,即使变成神灵即使不想努力她依然没有忘记迦尔纳和自己的感情,每一个从者都是鲜活可爱的,就像我常说的,在fate的世界裡没有坏的从者,再坏的人物都会被剧情诠释成好人。
不仅是人物塑造不够,2.5上还给人一种......远征队非常寒酸的感觉。每一个从者来的时候不是傻逼就是失忆,不然就是内心受创或者身负重伤,就很有一种带著破铜烂铁去打虾兵蟹将的感觉,敌方被塑造得很强可都是剧情杀,己方除了阿基里斯之外强都是用嘴说的,没有实际做为展现出强大之处,阿基里斯也不是强,那是能撑。身为冠位的俄里翁,除了射箭超远之外,并没有感觉很厉害,而且一开始还不是预定他去射,而是阿基里斯,是阿基里斯受伤才换俄里翁的,显得俄里翁很备胎,至于他捨弃冠位的一箭,在剧情裡更多的是爱,跟冠位的强大一点关係都没有。反观1.7,冠位术梅林的强大是遊戏剧情和关卡体验有感的,能把提妈困在梦境裡还能抵销黑泥的伤害、冠位杀王哈桑将不死的怪物变成会死的生物,捨弃冠位的一口痾不我是说一击还能把原初之神打进冥府,相比之下俄里翁更多的是他的决心,跟是否是冠位没有关联,他的冠位只是为了让自己单独显现,但他既然知道冠位的单独显现是可以主动拯救世界的,前期却又一副不甘愿的样子,就显得很窝囊,显得他德不配位,对,不配那个冠位。另外几个从者,开口闭口就是自己很废很弱,虽然在剧情裡也是很能打的,可是弱者苟到最后只能靠意志力的戏码,就显得较为苦闷,相较之下1.7出场的从者,有的能打断提妈角,有的能绑住提妈,有的还能直接把冥府开洞,当然少不了月球人总是很期待的全盛期认真闪,踏踏实实就是一场强者间的胜负!跟2.5上这种弱者间的小打小闹,对,剧情杀或者低智商的从者就是弱者!完全不能比,我喜欢看强者互干,谁喜欢菜鸡互啄?
因此,在我眼裡2.5上就是很可惜了的,明明用了那么多英雄、用了那么多著名的人物,却没有展现出一副史诗的宏大气魄。认真说我其实根本就没有看过完全版的吉尔伽美什史诗,甚至在接触fate之前甚么是吉尔伽美什根本就不知道(后来我想起以前老师说过他就是鸠格米西,但原谅我老师说的故事也忘得差不多了),但我已经说过很多次了我打完1.7放下手机就地圈粉直接就变成了闪厨!可2.5那些大名鼎鼎的英雄,那些我小时候深爱的人物们,并没有因为被型月重新诠释之后让我更喜欢他们,也没有感受到"我心目中的的英雄被重新诠释了好开心!",甚么也没有,对我来说那甚至就只是我的英雄们的同名人物罢了,要说有甚么联想,我更愿意说奥德赛真的长得好像伍佰!而且我相信,在玩家中熟知伊利亚德和奥德赛漂流记的人,一定远远多过真的看过吉尔伽美什史诗的人,可为甚么FGO社群裡没有出现这些英雄们的狂热粉,大概就是因为.......fate的营造并没有比史诗本身更好吧!我依然更加喜欢史诗裡的奥德赛,也期待著FGO,或者甚么其他的作品,再次诠释那史诗中的战斗,以及传奇的漂流。 |
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