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内容类型 原作讨论
原作名称 Fate Grand Order/FGO
转帖来源 -
本帖最后由 紅峽青燦 于 2021-9-28 15:45 编辑
啊,那啥,老子率眾打落月神殺掉奧德賽破壞波賽頓回來了(O)

先說說整體通關的感想:殘兵敗將之菜雞互啄。

做為備受期待且劇情評價被稱為可以和1.7絕對魔獸戰線一較高下的2.5章,實裝之時我是超級興奮的,但實際打完的感覺並沒有預期的那麼高,在我心目中對2.5劇情的評價,不僅不如1.7,也不如2.4的印度異聞帶,就差不多只比2.2和2.3高明一點罷了。2.5的劇情走得是感人的路線,一路上紛紛加入隊伍的從者最後也一一退場,每一個從者都是傷痕累累的加入咕噠的異聞帶遠征隊,而後耗盡自身所有力量並靠意志力堅持很長時間之後才退場,做為主輸出的俄里翁,在所有人竭盡所能將力量匯聚到他身上之後,對著深愛的月亮,射出捨棄冠位的一箭,將月神擊落,從而保證了咕噠遠征隊的勝利,若要說最大的問題在哪裡,我覺得是出在前半部過於平淡,而後半部的高潮過於密集,導致感情有點麻木,即使連我這樣故意分好幾天慢慢玩,還是覺得劇情的濃淡有點失衡。

我認為1.7高明的地方,就是很能操弄玩家的期待情緒,並且對每一個人物的描寫都是恰到好處的豐滿。一開始玩家對於神代兩河流域充滿未知的期待,這份期待本身就大過其他在fate系列中所謂"大原魔力開始衰退"的時代,因為它是世界觀中第一次描寫神明真正橫走在地上的時代,而一開始也就出現了蠻橫的伊絲塔和謎之套恩奇都皮的金固等等光怪陸離的東西,接著在對敵人的攻略上,玩家要經歷三次情緒緊張的高潮:打戈爾貢、迎戰拉赫穆群與登錄的提媽,以及最後在冥界里把提媽收拾掉,這三次的高潮還分別配有感人情節每部份兩個:打戈爾貢的時候有斯巴達和小梅的犧牲、迎戰拉赫穆的時候有西杜麗的訣別和金固捨身,擊落冥界的時候有賢王擋刀和與神訣別的堅忍,並且在整個過程中並沒有少掉搞笑和輕鬆的部份,整個章節配有兼業諧星數人,每個人會開的玩笑都不一樣。而最終決戰的場面氣勢更足夠宏大:冠位術的無敵陣地做成瘋狂抵銷主bossAOE、冠位殺捨棄冠位的死亡賦予、咕噠做為生者執行的與神訣別,還有不老馬的英雄王使出世界觀中乖離劍的最大輸出,一切都是玩家最想看到的從者們最強的樣子。最重要的是咕噠在整個過程中都和從者們一起竭力戰鬥,能給玩家十足的"所有人都在齊心協力用最大輸出打提媽"的感覺。

可反觀2.5,章節一開始就明確了有三大障礙:海面上奧德賽的無敵艦隊、天上機械月神的對地炮和守在空想樹底部的波賽頓,但這三大障礙卻是分別被用很彆腳的方式解決的:奧德賽直接被上了雅典娜buff的夏洛特暗殺、機械月神是被集滿buff的俄里翁射落,波賽頓甚至一開始就被德雷克打殘了,沒有一個巨大難關是依靠咕噠與從者們深厚的羈絆或者努力來度過的,更明確講就是都不甘咕噠的事!整個作戰過程就彷彿從者們爭著輸出又不肯死的逞強硬把對手掰下台,而御主本人一點用處也沒有,就只是一個莫得感情的令咒放置架,到最後真的就只有三劃令咒派上用場,而且用的時候居然還要猶豫?過去的劇情里咕噠已經給那麼多從者上過令咒,對垂死的俄里翁用三劃有甚麼好猶豫的?甚至,俄里翁因為是冠位,他是代替抑止力主動現界的!根本不需要咕噠的魔力供給,最後,咕噠只需要給他三劃令咒的魔力量,那一開始就讓俄里翁背著咕噠用腳登島不就好了?主要boss的擊倒對我來說一點實感都沒有,我甚至都不覺得自己跟從者們在並肩戰鬥。

而感人部份的處理也很拙劣,夏洛特為了幫上大家的忙,自甘忘卻所有美好回憶的覺悟,卻因為對角色的營造太像變態花痴妹,讓我不只覺得她深情的告別很可怕,還一點都感動不起來,我甚至覺得要不是此時有很多英雄在身邊,真的是會被夏洛特刺死;俄里翁對月神的戀慕以及月神為何會感覺到這是愛,更是因為完全沒有提及兩人相處的過程所以一點都感動不起來,認真講月神是俄里翁配偶這件事,不能視為玩家的常識就不去提啊!就算大家都有這種常識好了,你fate世界觀的月神和俄里翁都不是普通的人類和神明,一方是機械!你不提他們相戀的因果,只直接設定這兩人是戀人,我想能立刻帶入感情感受到俄里翁的深情的人,並不多吧?而且fate的俄里翁還是一個非常花心的人設,一跟花心大蘿蔔會為了自己的元配耗盡靈基本來就是很奇妙的事情了,一點解釋都沒有,很難讓人不認為是俄里翁PUA或者濫情。

說穿了這就是人設不夠飽滿,太多感情沒有鋪陳就強行逼迫玩家感動,不只夏洛特和俄里翁,一直都自己扮演陰沉腳色的曼迪卡爾多雖然很關心御主,可我認為到最後還是沒有真正心靈相通,相比於過去跟御主休戚與共的其他從者,曼迪卡爾多私下和御主對話的次數雖然多,但總給人一種他其實不太會看場合,有點煩,是咕噠在包容他的感覺。帕里斯和阿基里斯之間的繁複鳩葛被輕描淡寫的帶過,阿基里斯為何大度到尊敬射死自己的帕里斯,而帕里斯雖然記恨阿基里斯殺掉赫克托,可明明是他自己殺掉阿基里斯的,面對阿基里斯的態度卻很小孩子氣,這些部份都沒解釋就顯得這兩人都是白癡的樣子。還有那些希臘神明,直接被設定成機器之後就再也沒有關於神明想法的深入表現,故事設定"希臘神是過分人性的機器",但在劇情中的表現出來的希臘神,就只是普通的機器罷了,一點人性都沒有,過分合理過分講求邏輯,所謂的"過分人性"一點都感覺不到。

己方人設最差的,我覺得應該是嘴上挑剔又抱怨連連的伊阿宋,他其實是遠征隊真正的隊長和扛霸子,雖然是被留下來當成訊息傳遞工具的從者,可是沒有伊阿宋的謀略,咕噠遠征隊根本不可能突破奧德賽的劍隊。但他雖然很認真在指揮團隊,過去的章節塑造了太多形象飽滿強大的領導者,導致伊阿宋相比之下缺乏領導者的氣質和穩重,不靠玩家腦補甚至都感覺不到他是leader。這讓我想起學姊稱他為塑膠閃,是說他長得很像金閃閃但是有一種廉價的感覺,確實跟賢王一比就顯得伊阿宋的領導者氣質很不足夠,不是說他沒有像賢王那麼氣定神閒,而是伊阿宋不只常常喊著要休息要耍懶要不輸出,也會說很多喪氣話,而賢王即使狀態不好都過勞死了,也從來沒有口頭放棄過,咕噠跟賢王對話的時候,是賢王堅持戰鬥並提振整體士氣,可是跟伊阿宋的對話更像是咕噠在鼓勵這個隊長不要真的放棄。實際上,伊阿宋面對的困難相比於賢王並不會比較輕鬆,我甚至認為兩者是差不多困難的,伊阿宋心如死灰一無所有卻必須領導眾人強面指揮無敵艦隊的奧德賽,相比之下賢王還擁有整個兩河平原的物資和人民的愛戴。在逞強的部份兩人也是差不多的,伊阿宋其實在戰鬥中受了很重的傷,但他用美狄亞的禮裝騙過了大家,讓眾人以為他一點事都沒有;可因為形象刻劃的飽滿度緣故,我認為更多玩家會心疼賢王累垮而不是去感慨伊阿宋確實是一個真英雄,說不定在同一章裡,拖著跛腳戰鬥的阿基里斯還收穫更多玩家的憐惜。

阿基里斯也是一個很可惜的人物,在2.5上的劇情裡,他剛出場就自爆腳後跟被射穿了,已經不是刀槍不入的全盛狀態,之後又脫下母親給的神裝做為射月弓的材料,還在與跟自己真實老師一樣強大的異聞帶凱隆對戰時持續展開寶具給帕里斯乘坐,以一個從者來說是接二連三的被削弱,並且不停地消耗著,可他依然堅持戰鬥並屢戰屢勝,直到最後還拖延到足夠的時間才倒下,這些全被用來展示他身為"希臘第一戰士"的強悍。但我認為劇情中不停的提醒玩家阿基里斯受了重傷,狀態還越來越差,可他一直在戰鬥這件事,並沒有很好的展現阿基里斯的強大,反而是展現他非常能撐,放在fate的話裡來說就是簡直有戰鬥續行!對話裡還多次把他跟B叔(海克力斯)做比較,要知道在fate的世界觀下,B叔最為人稱道的強項並不是攻擊力,而是擁有被殺會自己復活的十二試煉,除了閃閃那樣擁有超過十三樣不同寶具的從者之外,是沒有人能殺死B叔的!在FGO裡也是一樣,裝上絆禮裝的雪城B叔擁有遊戲全從者中最多的毅力次數,你阿基里斯重傷不死還一直戰鬥的樣子,不就是在挑戰雪城B叔嗎?所以到頭來,fate裡的阿基里斯強不強我不知道,但我知道他很能苟了!

反派中,奧德賽更是可惜中的可惜,是整個2.5上的殘念,明明是一個可以大書特書的人物,就這樣浪費掉了!說到奧德賽就不得不提荷馬史詩,認真講,我是超級喜歡荷馬史詩的!喜歡到小時候會把荷馬史詩放枕頭下面睡覺的程度,我甚至覺得我可以去跟大帝開荷馬史詩同好研討會。奧德賽是幼年的我心目中的大英雄,是我人生中第一個崇敬的古人,我覺得能想出木馬屠城計是一件非常非常了不起的事情,僅僅依靠一個計謀就終結了持續十年的戰爭,對幼小的我來說這個故事呈現出的是"謀略遠比武力更強大",因為終結戰爭的不是神勇無雙的阿基里斯,而是睿智聰明的奧德賽。這個認知在很大程度上影響了我日後的偏好,讓我相比於武將更喜歡軍師,無論是奧德賽還是諸葛孔明,甚至是土方歲三,設定計謀給武將安排工作輔佐領導人取得勝利的謀略家一向是整個戰鬥組織中我最崇敬的人物。在我的觀點裡,史詩中奧德賽的表現比吉爾伽美什厲害多了,靠智謀高攀公主後白手起家當國王、把荒島發展成能跟雅典和斯巴達平起平坐的王國、智勸目中無人傲慢強大的阿基里斯、擔任貌合神離的希臘聯軍間將領和事佬、設計木馬屠城,而後在戰爭結束後,無論如何都要回家的行為也可以稱做希臘第一癡情男了!即使面對海神的折磨、海怪的逼迫甚至美狄亞誘惑都不為所動,一心只想回到老婆的身邊,最後終於如願以償,也是希臘神話裡為數不多下場好的英雄了!可是fate版本的奧德賽,不僅被砍掉了癡情男的設定、沒有雅典娜的護佑、未遇過伊利亞德描述的苦戰、也沒有歷經漫長的漂流,更糟的是劇情裡一點都沒有聰明的感覺,只有滿滿的傲慢和冰冷,最後甚至大意被自己召喚來的夏洛特幹掉......痾,那啥,讓我去抱著史詩安慰一下自己。

也許是因為登月減毒的關係。阿基里斯和奧德賽的fate版本都把本來的人格缺陷和智力一起砍掉了,阿基里斯在史詩裡是一個傲慢自大目中無人,且意氣用事又殘暴蠻橫的人,但他智勇雙全,非常講情義又重視部下,並且只尊敬強者,奧德賽則是聰明到略顯狡詐,(和阿基里斯相比)不在乎部下的性命,並且在阿基里斯死後貪婪的跟其他將領一起搶奪阿基里斯的裝備,導致漂流到冥府時被阿基里斯的鬼魂斥責,可他卻又微妙的說服了阿基里斯的鬼魂給他預言和指路,並且我一直都懷疑他根本不會看羅盤,小小的地中海也能迷路十年。這些英雄都是有血有肉的人,優缺點都是性格飽滿的,但在2.5上中我既看不到智勇雙全的阿基里斯,也沒有睿智冷靜的奧德賽,只有一個無限戰續的肌肉棒子喜歡戰鬥,和一個冰冷遲鈍的機器人。

你說那是因為1.7的字數是其他篇章的好幾倍?但同樣是體量差不多的2.4,對人物的描寫還是比2.5上好多了,神周那因為想追求無敵和正確捨棄了人性、迦爾納會保護所有力所能及的人、馬嘶雖然脾氣暴躁但是重情重義、佩佩隆奇諾不只是行為花俏,內心充滿扭曲和哲理、印度貞德(原諒我忘了她叫啥了)自卑但又充滿理想,還有嘴上說自己很懶惰沒用的吉娜可其實心存堅強的意志力,當我看到那個神之空岩裂開、世界被反轉的時候,覺得超級感動,即使變成神靈即使不想努力她依然沒有忘記迦爾納和自己的感情,每一個從者都是鮮活可愛的,就像我常說的,在fate的世界裡沒有壞的從者,再壞的人物都會被劇情詮釋成好人。

不僅是人物塑造不夠,2.5上還給人一種......遠征隊非常寒酸的感覺。每一個從者來的時候不是傻逼就是失憶,不然就是內心受創或者身負重傷,就很有一種帶著破銅爛鐵去打蝦兵蟹將的感覺,敵方被塑造得很強可都是劇情殺,己方除了阿基里斯之外強都是用嘴說的,沒有實際做為展現出強大之處,阿基里斯也不是強,那是能撐。身為冠位的俄里翁,除了射箭超遠之外,並沒有感覺很厲害,而且一開始還不是預定他去射,而是阿基里斯,是阿基里斯受傷才換俄里翁的,顯得俄里翁很備胎,至於他捨棄冠位的一箭,在劇情裡更多的是愛,跟冠位的強大一點關係都沒有。反觀1.7,冠位術梅林的強大是遊戲劇情和關卡體驗有感的,能把提媽困在夢境裡還能抵銷黑泥的傷害、冠位殺王哈桑將不死的怪物變成會死的生物,捨棄冠位的一口痾不我是說一擊還能把原初之神打進冥府,相比之下俄里翁更多的是他的決心,跟是否是冠位沒有關聯,他的冠位只是為了讓自己單獨顯現,但他既然知道冠位的單獨顯現是可以主動拯救世界的,前期卻又一副不甘願的樣子,就顯得很窩囊,顯得他德不配位,對,不配那個冠位。另外幾個從者,開口閉口就是自己很廢很弱,雖然在劇情裡也是很能打的,可是弱者苟到最後只能靠意志力的戲碼,就顯得較為苦悶,相較之下1.7出場的從者,有的能打斷提媽角,有的能綁住提媽,有的還能直接把冥府開洞,當然少不了月球人總是很期待的全盛期認真閃,踏踏實實就是一場強者間的勝負!跟2.5上這種弱者間的小打小鬧,對,劇情殺或者低智商的從者就是弱者!完全不能比,我喜歡看強者互幹,誰喜歡菜雞互啄?

因此,在我眼裡2.5上就是很可惜了的,明明用了那麼多英雄、用了那麼多著名的人物,卻沒有展現出一副史詩的宏大氣魄。認真說我其實根本就沒有看過完全版的吉爾伽美什史詩,甚至在接觸fate之前甚麼是吉爾伽美什根本就不知道(後來我想起以前老師說過他就是鳩格米西,但原諒我老師說的故事也忘得差不多了),但我已經說過很多次了我打完1.7放下手機就地圈粉直接就變成了閃廚!可2.5那些大名鼎鼎的英雄,那些我小時候深愛的人物們,並沒有因為被型月重新詮釋之後讓我更喜歡他們,也沒有感受到"我心目中的的英雄被重新詮釋了好開心!",甚麼也沒有,對我來說那甚至就只是我的英雄們的同名人物罷了,要說有甚麼聯想,我更願意說奧德賽真的長得好像伍佰!而且我相信,在玩家中熟知伊利亞德和奧德賽漂流記的人,一定遠遠多過真的看過吉爾伽美什史詩的人,可為甚麼FGO社群裡沒有出現這些英雄們的狂熱粉,大概就是因為.......fate的營造並沒有比史詩本身更好吧!我依然更加喜歡史詩裡的奧德賽,也期待著FGO,或者甚麼其他的作品,再次詮釋那史詩中的戰鬥,以及傳奇的漂流。

 


快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。
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