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小時候我也很喜歡數碼寶貝,比神奇寶貝還喜歡,因為數碼獸的結構總是比較容易想像也比較客觀,
少見那種......很神奇的不知道怎麼連結的部分。當時很流行數碼寶貝機,我雖然沒有買但是也看別人玩過,挺有意思的。
那時候我覺得數碼寶貝這個IP和神奇寶貝是可以分庭抗禮的,但後來數碼寶貝一直沒有大量發展起來,甚至在台灣已經幾乎沒落了。不只卡通沒什麼人看,遊戲和新機台也幾乎沒有見過人用,去電玩機器店裡說要買數碼寶貝的產品,還都得是訂購先付押金,店家才會去搞從日本進來,自然是很貴而且客群小多了。

在YT上看過人家分析為甚麼數碼寶貝會走成這樣,有些人認為主要原因是數碼寶貝總是要堅持自己的機台,他們的遊戲在發展前期是不在自己的平台機器上就不能玩的,並且故事和設定比較血腥和陰暗,很不利於打入小孩子的客群,而當時代的青少年並不熱衷電子雞或者虛擬世界遊戲這種娛樂方式,導致子供向和可愛的神奇寶貝幾乎是毫無壓力的占據了這種遊戲的主流市場並且發展成巨大IP。另一派人認為數碼寶貝的故事或者遊戲內設定存在一些系列設計瑕疵,太多的內容是多個版本甚至多平台的設定組合起來才有意義的,導致單玩一個作品有時會有破碎感,不像神奇寶貝的每一代都可以讓新手毫無壓力的入坑玩,對於經濟能力依然受限的青少年以下族群,要完整理解世界觀甚至進而去討論的可能性就低,然而當把所有的系列都玩完卻無法得到一片完整的地圖,而是像漁網一樣坑坑巴巴的設定線,這就更不利於討論和社群的發展了。

我自己的感覺是,數碼寶貝的偏血腥真實感和故事風格,確實影響它的普及。在我小時候的時代,有些老師覺得這個卡通不適合小孩子看,會建議父母不要讓孩子接觸,但這裡有一個前提是我小時候的卡通大部分尺度都比現在大,比如犬夜叉或者田中太郎之類的,獵奇、暴露或者暴力畫面比比皆是的情況下,老師們針對數碼寶貝的最大原因就是它和神奇寶貝比起來類型太過相似,而後者很明顯是子供向的更適合給孩子們。

並且不只老師,大概小學三四年級以下那個階層的孩子間,數碼寶貝都不像神奇寶貝那麼廣受歡迎,有一些劇情在當時的孩子們之間都不太被接受,比如我有印象的幾個部分就是太一和阿和不和的劇情設計常常讓同學們覺得其中一方有很大的錯誤然後對劇情吵起來甚至不歡而散,還有迪路獸好像有個反覆橫跳的劇情導致它圈了很多黑粉(?),另外和總是把搭檔怪獸寵成鬼的神奇寶貝比起來,數碼寶貝的故事裡比較常見對搭檔怪獸言語暴力或者拳腳相向的劇情,這些都招致不少女同學的反感,久了大家都不討論這個動畫的故事了它自然也就涼掉了。

不過這又說回來一件奇怪的事情,同樣是這鍋跟我同期長大的孩子,我們對火影忍者的劇情包容力就很大WWWWWWWW
不僅佐助和鳴人各種爭執佐助背叛村子還反覆橫跳都沒人罵他,我就真沒看過同學聊火影的劇情聊到吵架的!即使意見不一樣也只會說「反正我是對的你之後就知道了」,然後女同學也不會批評劇情殘忍或者被惡劣對待的人物很可憐所以不喜歡這個卡通,真的沒有WWWWWW我不知道其實就只差一歲左右的年紀,為何大家都對數碼寶貝的劇情意見很多?

也許,這就是它一直都小眾的原因吧

不過,看到還是有人喜歡這個IP我也是滿高興的,雖然我真的在十三歲之前對它的興致就涼掉了

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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