我不戳我不戳 WWWWWWWWW
(开个玩笑别当真WWWWWW)
这篇很详细又很好,怎么会说画不好呢?很仔细地介绍和解答了一开始的大场面,我最喜欢动作片刚开场就来一段动作场面炒热气氛让观众马上high起来了,而且之后对开头印象深刻!这篇正是开头场面的详解,超棒!
随机感染的特性好像我以前做的一种染色:Golgi stain,这种染色专染神经细胞,但是同一片区域内哪一颗细胞会染上哪一颗不会的机制还不清楚,而且被染上的就会整颗完全变黑,能够清晰的分辨细胞整个的形状,但没染上的就是透明的显微镜下看不清楚,所以对于观察神经型态非常方便,只是至今都不知道为甚么同一片区域那么百几千个细胞有的会中奖有的不会,甚至有些人认为它是随机染色的。
好可怜啊!发病就直接杀掉了,没得治疗而且连比较不痛苦的安乐死方法都没有!那难怪病人不愿意说啊!是说一般的贪吃鬼和病人的前期监测只有看食物管理,那天生爱吃怎么办啊!有其他检测方式嘛?比如血检?
这样看起来第二阶的患者动作也不快,甚至第三阶也是,所以这个病最可怕的是变成第四阶,但在之前好像......都还算能控制?
好奇警备队有没有防止队员发病的方法?还是人人(?)平等大家一起发病一起死?发病就是死刑!
说起来既然是病毒传染,我帮你拟出了一个机制:该种病毒感染后主要优先妨害肠道细胞、肝细胞和骨髓的巨核细胞正常功能,首先发生变异的巨核细胞製造出超大量血小板,同时大量进食提供大量维生素K进入体内,而肠道细胞和肝细胞将维生素K大量释放进入血液,正回馈提升血栓发生机会,遇到本来凝血功能就高或者因故血小板在血液中浓度很高的个体就会快速发病。
发病之后身体细胞开始融解,病毒除了骨随外掌控消化道并将其保留,之后做为到终阶前唯一存在的器官以大量分泌消化酶,同时全身其他细胞发生条件性自噬与坏死,细胞内胞器分解仅保留细胞骨架,使整个动物变成软烂状。待其他组织结构消失后,被病毒掌控的骨髓干细胞开始分化形成额外的肢体并长出体外,同时有些细胞分化为特定的蛋白质製造功能细胞,促使细胞骨架重组或者连结以利患者移动,同时依然在大量耗能的粒线体使患者依然保持旺盛的食慾,此时患者已变成只由细胞内结构和病毒构成的一堆东西,没有意识和其它除了吞噬外的功能了。
至于晕轮,则是因为患者周围病毒颗粒过多,病毒在光学下的反射就是粉红色,一旦数量多到肉眼可见就呈现烟雾效果。因此体型越大吸来越多病毒的患者周围病毒浓度越大自然也越深,光学颜色疊加效果罢了。而在晕轮的时候,因为更多的病毒共享了被分解的患者组织结构,更多的细胞骨架被操控,患者躯干就会降低密度而增加体积,所以病毒越多自然就越大!
至于治疗的可能性,我目前想到的是,如果要增加医疗难度(比如杜绝抗病毒药物和免疫系统的帮助)的话,第一阶段唯一的治疗方式就是骨髓和肝臟移植同时进行全肠切除,但全长切除会导致营养无法吸收和胃臟受损以及几乎永久性的腹泻,因此病患一生都得依靠额外注射营养液的方式维生,同时肠道切除手术的后遗症常是代谢异常造成肝损伤,但同时患者又要换肝,先排除等不到器官捐赠问题,光是要换肝+给新肝臟製造压力就会让患者的存活率变得很低,并且即使存活也会短命,但同时失去发病条件必要的器官肠道且无法大量摄食,等于永久性的杜绝了发病。
啊水蛭你真的不要理我,我就是职业病发病了抑制不住!我是真的很期待你的世界的设定和故事的,不要被我带坏了,比起我提供的知识可能性,我更喜欢看你原始的设计(然后我再发病一波),真的不是嫌弃你不科学或者是有错甚么的,纯纯就是专长领域我放不去手!而且就是因为很感兴趣很喜欢,所以才忍不住要来讲几句,你可以把我的建议全理解成对你这故事的兴趣 |