我不戳我不戳WWWWWWWWW
(開個玩笑別當真WWWWWW)
這篇很詳細又很好,怎麼會說畫不好呢?很仔細地介紹和解答了一開始的大場面,我最喜歡動作片剛開場就來一段動作場面炒熱氣氛讓觀眾馬上high起來了,而且之後對開頭印象深刻!這篇正是開頭場面的詳解,超棒!
隨機感染的特性好像我以前做的一種染色:Golgi stain,這種染色專染神經細胞,但是同一片區域內哪一顆細胞會染上哪一顆不會的機制還不清楚,而且被染上的就會整顆完全變黑,能夠清晰的分辨細胞整個的形狀,但沒染上的就是透明的顯微鏡下看不清楚,所以對於觀察神經型態非常方便,只是至今都不知道為甚麼同一片區域那麼百幾千個細胞有的會中獎有的不會,甚至有些人認為它是隨機染色的。
好可憐啊!發病就直接殺掉了,沒得治療而且連比較不痛苦的安樂死方法都沒有!那難怪病人不願意說啊!是說一般的貪吃鬼和病人的前期監測只有看食物管理,那天生愛吃怎麼辦啊!有其他檢測方式嘛?比如血檢?
這樣看起來第二階的患者動作也不快,甚至第三階也是,所以這個病最可怕的是變成第四階,但在之前好像......都還算能控制?
好奇警備隊有沒有防止隊員發病的方法?還是人人(?)平等大家一起發病一起死?發病就是死刑!
說起來既然是病毒傳染,我幫你擬出了一個機制:該種病毒感染後主要優先妨害腸道細胞、肝細胞和骨髓的巨核細胞正常功能,首先發生變異的巨核細胞製造出超大量血小板,同時大量進食提供大量維生素K進入體內,而腸道細胞和肝細胞將維生素K大量釋放進入血液,正回饋提升血栓發生機會,遇到本來凝血功能就高或者因故血小板在血液中濃度很高的個體就會快速發病。
發病之後身體細胞開始融解,病毒除了骨隨外掌控消化道並將其保留,之後做為到終階前唯一存在的器官以大量分泌消化酶,同時全身其他細胞發生條件性自噬與壞死,細胞內胞器分解僅保留細胞骨架,使整個動物變成軟爛狀。待其他組織結構消失後,被病毒掌控的骨髓幹細胞開始分化形成額外的肢體並長出體外,同時有些細胞分化為特定的蛋白質製造功能細胞,促使細胞骨架重組或者連結以利患者移動,同時依然在大量耗能的粒線體使患者依然保持旺盛的食慾,此時患者已變成只由細胞內結構和病毒構成的一堆東西,沒有意識和其它除了吞噬外的功能了。
至於暈輪,則是因為患者周圍病毒顆粒過多,病毒在光學下的反射就是粉紅色,一旦數量多到肉眼可見就呈現煙霧效果。因此體型越大吸來越多病毒的患者周圍病毒濃度越大自然也越深,光學顏色疊加效果罷了。而在暈輪的時候,因為更多的病毒共享了被分解的患者組織結構,更多的細胞骨架被操控,患者軀幹就會降低密度而增加體積,所以病毒越多自然就越大!
至於治療的可能性,我目前想到的是,如果要增加醫療難度(比如杜絕抗病毒藥物和免疫系統的幫助)的話,第一階段唯一的治療方式就是骨髓和肝臟移植同時進行全腸切除,但全長切除會導致營養無法吸收和胃臟受損以及幾乎永久性的腹瀉,因此病患一生都得依靠額外注射營養液的方式維生,同時腸道切除手術的後遺症常是代謝異常造成肝損傷,但同時患者又要換肝,先排除等不到器官捐贈問題,光是要換肝+給新肝臟製造壓力就會讓患者的存活率變得很低,並且即使存活也會短命,但同時失去發病條件必要的器官腸道且無法大量攝食,等於永久性的杜絕了發病。
啊水蛭你真的不要理我,我就是職業病發病了抑制不住!我是真的很期待你的世界的設定和故事的,不要被我帶壞了,比起我提供的知識可能性,我更喜歡看你原始的設計(然後我再發病一波),真的不是嫌棄你不科學或者是有錯甚麼的,純純就是專長領域我放不去手!而且就是因為很感興趣很喜歡,所以才忍不住要來講幾句,你可以把我的建議全理解成對你這故事的興趣 |