当时是谁说只有动作游戏需要更准确的碰撞箱,MC不需要呢?
我氣得咪咪貓貓了,整個晚上就是一直被紅龍卡住重開遊戲
动物比普通的MC略少你是指动物(牛羊)还是指怪物(僵尸)?
哦那現在的情況跟你預想的差別有點大WWWWWWWWWWWWWWWWW
因為我遊玩的時候心理狀態是預設動物=怪物的,畢竟大部分有敵性。
是這樣的,我玩原版的時候,雖然知道怪物邏輯上是比較多的,但一來動物都是以群聚的方式生成+二來怪物再白天會減少至少一半的數量+玩家可以用睡覺來減少怪物生成,所以我體感上反而原版是動物比較多的,因為怪物的存在並不穩定,不像動物會長期存在。
所以我這裡說的,就是比原版的動物體感上少一點,畢竟比較分散不群聚,可是我覺得現在這個數量還算可以,要不再玩一陣子再考慮看看生成機率?我建議是先把獅子的生成率單獨砍了,獅子真的太多了WWWWWWWWWWWWWWWWW
紅峽青燦 于 2023-4-11 14:44 补充以下内容
其實毛毛我覺得這個模組可能不能用一般原版的遊戲思路去設計,該怎麼說,我覺得你做得太好了
你這已經做得好到,玩家(我)已經演化出另一種遊戲邏輯和推進形式,跟原版完全不一樣了WWWWWWWWWWWWWW我現在已經完全變成了一個中生代哺乳動物的行為,晝伏夜出白天都躲在室內或地底下,已經完全跟一般的MC原版玩家邏輯相反了,現在開局是這樣的
初期前期階段:先蒐集一些種子,然後用木頭做一個犁之後先耕地種麥子保證食物獲取,同時慢慢堆積多餘的種子做成植食性飼料,不做床晚上也不睡覺,因為打不過會掉做床材料的動物,所以乾脆不睡覺了。晚上就四處挖土+打殺一些火尾鼠或著地雞,趁他們睡覺殺掉,白天就種田,這時期可能反覆死亡也無所謂,重點是囤積物資,特別是囤積玩家食物,等級不重要。
初期後期階段:食物不匱乏之後,帶著大量食物和木頭下去地下挖煤和鐵之類的貴金屬,重點是靠挖礦增加等級,除貴金屬外順便帶回大量石材做成礦塊以及備用,最好靠挖礦累積到超過20等(成為狼以上營養級),保證回到地面後低階掠食者比如龍蜥蛇類和飛蜥不主動打玩家。此時期必須要取得足夠鐵做成鐵桶,之後才可以採奶。
中期前期:有了最基本的夜間行走安全等級後,趁夜晚大型哺乳類睡覺時用地下蒐集來的石塊把他們封住只留一個口,採奶之後趕快跑避免被打死,逐步累積牛奶之後,做出足夠草食動物飼料,同時尋找長大後可以採奶的體型的哺乳類寶寶。
中期後期:用前面累積的資源馴服一個長大可以採奶的寶寶,保證牛奶的獲取並保護這個重要的個體絕不能死,這傢伙是之後馴養龍類的關鍵!並且這時候可以多去撿一些肉回來,趁著夜晚繼續殺雞和老鼠。
進入後期:用自產穩定的奶來源+地底下帶回來的礦塊做成龍類飼料,馴服第一隻龍之後,騎這隻龍去殺比老鼠和地雞更強一點的動物比如大耳跳鼠和馬,來增加肉類獲取,才能開始準備馴養肉食動物。
所以馴養的難度是草食<礦食<肉食
但這是建立在現在地州沒動物的情況下才能的策略 如果地洲實裝動物之後,初期後期階段不可以走天然地洞,必須自己強行魚骨式挖掘,才能避免死在地洲掉等級
本王已經是DL猥瑣生存大師惹 |