原创世界: 【烈火流星】
头衔: 姊姊的妹妹(?)
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這個膠感,是真的很像F-35的隱形塗料啊,能夠把雷達波吸收掉不會反射因而在機器上是隱形的。
隱形塗裝本身是一種軟軟不太反光的膠質感塗料,覆蓋在飛機全身上,所以F-35看起來並不像金屬做的WWWW
另外,其實飛機的表面都是會塗一層塗料,特別是戰機,不會裸露金屬質地出來,一方面是為了防鏽,但更大原因是因為金屬反光在飛行的時候是會對飛行員視距內的判斷造成妨害的,比如說編組為機隊的時候,每架飛機都反光那很難維持安全距離,因此飛機這玩意在剛發明不久,就是一定覆蓋全部塗料才會上天的,而塗料的種類很多,所以就算畫得不那麼光滑也是合理的沒問題。
己方歼击机也携带红外制导导弹 那岂不也可能被自己人的热诱弹干扰?
理論上是會的,而實際上也是會的,flare並沒有分辨敵我的功能,所以戰術和編組非常重要。
現實中flare的效果其實有限,有許多導彈有裝備避免被flare誘導的功能,好比說對熱量源大小的判定,或者不會大角度改變追蹤軌跡等,且導彈的速度理論上比正在空戰的戰機快得多,真正在纏鬥的時候非常難甩掉。戰機直線飛行當然很快,可一旦要保持隨時可以轉向還是會減速。
戰鬥機所在的地方是立體的,並不是在地面上飛車追逐那種概念,每一個動作都會影響整個空間裡的環境,因此相對位置和隊伍間的配合決定了任務的完成機率。但以現代的情況來說,空戰是基本不會發生的事情,打擊理論上都必須發生在視距外仰仗儀器達成,真的會發生纏鬥絕對是中間出了很多問題,要馬有東西壞掉了要馬有人刻意挑釁或者啥啥啥原因,總之都不是正常現象。
如今大部分的戰機研發方向也已經不會再重視空中纏鬥,以美軍的機型而言我自己覺得F-22差不多就是最後一批還強調纏鬥性能的戰機了。精彩的空中纏鬥在二戰時代達到頂峰,之後的現代戰爭就已經很少再有這種情況了。
這也是為甚麼我把克基斯的時間固定在F-15/F-16還屬於主力的時代,不然他現在是真的沒事幹
那只有一個不是常態,還是最終王牌,用完就沒了WWWWWWWWWWW |
【发帖际遇】: 紅峽青燦 在森林中探险时不慎遭遇土球特工队,被成千上万土球追赶,却奇迹般地全身而退,获得&sid=oMMm6H 14探险经验 !
际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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