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本帖最后由 肥肥的水蛭 于 2023-5-16 22:22 编辑
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2023-5-16 21:51 ↑


经过上次的两张建筑和这次的绘画 我发现画出一个大场景的线稿已经没有什么难度
但上色部分不如说是 完全不知从何下手wwwww
这一张只能硬着头皮上了 也算是为后面两张的涂色打好基础
所以在这里记录一下每天的过程……直到画完为止吧
顺便 这个尺寸对吗??

也发现了很合适的图 我给轮回之笼想剧情就像这样↓

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2023-5-16 22:22 ↑


【发帖际遇】:肥肥的水蛭 走在大街上摔了一跤,不但没有幸运地捡到钱,反而不小心丢失了 22F卡币 。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

水蛭虽然好,可惜不能生。
虽然不能生,水蛭还是好。

下面那張圖笑死我WWWWWWWWWW

我看到飛機了!(狂喜
這個現代化到爆炸的精細世界就是水蛭和小燃燃她們生活的世界?
你明顯建構出了整個DL上物理科技最發達的世界觀,其科幻程度遠超我和毛毛
毛毛的世界就一個地區比較發達,我那裏還在打冷兵器戰爭呢 F-35都還不存在WWWWWW

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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回复 1#  @肥肥的水蛭

第二天进度 完成了对飞机部分的上色
……总体来说很困难 很痛苦 但多尝试几次还是找到了适合绘制金属反光的规律 在这个过程中我卫生间里的抽纸筒 帮了很多(?)wwwwwww

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2023-5-17 22:32 ↑


这是对出场飞机的瞎编:
左下是“鸬鹚9号”
一般路过运输机 体量中等 最大起飞重量96吨
有两套发动机和两组喷口 一组在机尾 可以在向后-向下垂直间调整角度 一组在机身下方 垂直于地面 后者并不会在飞行中一直处于点火状态 主要用来升降
力大砖飞型的飞机 没有任何机动飞行能力 但起飞都会配有歼击机护送 有四组热诱弹 一组抛洒24枚

右上是“号角”歼击机 一套发动机 六个喷口 垂直向后喷射
最大起飞重量7.6吨
弹仓可以挂四枚 一般是四枚空对空(红外制导)

话说写完我想到一个问题:己方歼击机也携带红外制导导弹 那岂不也可能被自己人的热诱弹干扰?
肥肥的水蛭 于 2023-5-17 22:45 补充以下内容
回复 2#  @紅峽青燦

你的世界可是出现魔法机哦?!没记错吧?
放到dnd都不知道算几环法术好
她们生活在一个理论上……更cyberpunk的世界 高端科技(我编不出原理)实现落后功能(我创不出新)
画这两个东西时还特地去了解了一些机动飞行 桶滚真是太炫酷了 联合球2甚至勾起我 插入亡牌空战情节的欲望
水蛭虽然好,可惜不能生。
虽然不能生,水蛭还是好。

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本帖最后由 肥肥的水蛭 于 2023-5-18 23:29 编辑
回复 3#  @肥肥的水蛭

第三天(完成)
把标题由靠右下移到了靠右中
唉 不知道咋搞 总之涂的不太好 先这样算了……
有两版 深色↓

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2023-5-18 23:21 ↑


浅色↓

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2023-5-18 23:21 ↑


哪一种好一点呢
个人还是感觉深色版更肃杀 但深色版中黑色标题真的太不明显 有什么解决办法吗?
明天再做一组 字号加大 靠右下的……对比一下
水蛭虽然好,可惜不能生。
虽然不能生,水蛭还是好。

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奇怪,一开始的线稿看着非常带感,很清爽、很有金属结构的力量感,透视也挺好
但是不知道为什么后面上色之后飞机变得肉肉的,驾驶室甚至感觉还有点歪了WWWWWWWW
不知道具体哪里的问题,难道是驾驶室顶上的那条高光线有一点点歪了?(?)
左边那个确实看上去就是个运输机,肚子圆滚滚的,就很能装的样子WWWWWWWWW

文字的话,我建议文字按一开始的设计放右下角感觉好看一点
还可以试试加个白色或者浅灰色描边,把文字从背景里凸显出来,应该就能看得更清晰了~
飞机的轮廓感觉也可以试着描一个白边,可能也会更立体一点WWWWWWWWW

话说封面图里居然没有主角和狗狗们吗?WWWWWWWWW
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本帖最后由 肥肥的水蛭 于 2023-5-19 17:27 编辑
回复 4#  @肥肥的水蛭

关于格式问题的发送
目前就像这个样子:画明显的短于正确画布 但正确画布上一切都粗的吓人 最细的二值笔也太大了 而且看起来……格子真的这么大的话 会员都是怎么搞定那种细节画面的啊?不合理吧!(抓狂
(已完成正确设置)

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2023-5-19 17:25 ↑


(笔迹非常粗大)

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2023-5-19 17:27 ↑


【发帖际遇】:肥肥的水蛭 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 7F卡币 ,赶紧捡起来!

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水蛭虽然好,可惜不能生。
虽然不能生,水蛭还是好。

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回复 6#  @肥肥的水蛭

emmmmmm,保证细节的方法,那当然是,先画大的图,然后缩成需要的尺寸WWWWWWWWWWW
不然直接按这种比较小的成品尺寸需求来画,要么画像素风格多小都一样,要么就是会比较粗矿,这就是栅格图的特性(X)WWWWWWWWW
对了看你图上的数据,提醒下高度是300像素哦,用330像素贴出来上下边角会被吃掉的(X)
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這個膠感,是真的很像F-35的隱形塗料啊,能夠把雷達波吸收掉不會反射因而在機器上是隱形的。
隱形塗裝本身是一種軟軟不太反光的膠質感塗料,覆蓋在飛機全身上,所以F-35看起來並不像金屬做的WWWW
另外,其實飛機的表面都是會塗一層塗料,特別是戰機,不會裸露金屬質地出來,一方面是為了防鏽,但更大原因是因為金屬反光在飛行的時候是會對飛行員視距內的判斷造成妨害的,比如說編組為機隊的時候,每架飛機都反光那很難維持安全距離,因此飛機這玩意在剛發明不久,就是一定覆蓋全部塗料才會上天的,而塗料的種類很多,所以就算畫得不那麼光滑也是合理的沒問題。

己方歼击机也携带红外制导导弹 那岂不也可能被自己人的热诱弹干扰?

理論上是會的,而實際上也是會的,flare並沒有分辨敵我的功能,所以戰術和編組非常重要。
現實中flare的效果其實有限,有許多導彈有裝備避免被flare誘導的功能,好比說對熱量源大小的判定,或者不會大角度改變追蹤軌跡等,且導彈的速度理論上比正在空戰的戰機快得多,真正在纏鬥的時候非常難甩掉。戰機直線飛行當然很快,可一旦要保持隨時可以轉向還是會減速。

戰鬥機所在的地方是立體的,並不是在地面上飛車追逐那種概念,每一個動作都會影響整個空間裡的環境,因此相對位置和隊伍間的配合決定了任務的完成機率。但以現代的情況來說,空戰是基本不會發生的事情,打擊理論上都必須發生在視距外仰仗儀器達成,真的會發生纏鬥絕對是中間出了很多問題,要馬有東西壞掉了要馬有人刻意挑釁或者啥啥啥原因,總之都不是正常現象。
如今大部分的戰機研發方向也已經不會再重視空中纏鬥,以美軍的機型而言我自己覺得F-22差不多就是最後一批還強調纏鬥性能的戰機了。精彩的空中纏鬥在二戰時代達到頂峰,之後的現代戰爭就已經很少再有這種情況了。

這也是為甚麼我把克基斯的時間固定在F-15/F-16還屬於主力的時代,不然他現在是真的沒事幹

你的世界可是出现魔法机哦?!

那只有一個不是常態,還是最終王牌,用完就沒了WWWWWWWWWWW


【发帖际遇】紅峽青燦 在森林中探险时不慎遭遇土球特工队,被成千上万土球追赶,却奇迹般地全身而退,获得&sid=Zq4zXK 14探险经验 !

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