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23/11/19

做完了人物走动动画的设置↓

p1:常态人物(游戏中大部分时间使用的是常态人物)
眼睛下方是很重的黑眼圈

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2023-11-19 18:42 ↑


p2:穿着正装的人物(前期的上班剧情中)
因为化了妆 所以看不到黑眼圈了 反而有腮红 保持着紧绷绷的微笑 动作也更拘谨(减少摆臂)wwwwwwwww
原来想改变发型的 正装下头发扎成丸子头 但正面看会很怪(圆圆的 看不到后面的头发 像球或者男的一样)就放弃了wwwww

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2023-11-19 18:47 ↑


下一步要完成初始地图(卧室)和里头的事件触发

 



【发帖际遇】肥肥的水蛭 看见现行犯立刻上前捕捉,见义勇为被刀疤警长克莱尔·地皇鼓励,获得赏金&sid=h37283 61F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
水蛭虽然好,可惜不能生。
虽然不能生,水蛭还是好。

本帖最后由 羽·凌风 于 2023-11-20 19:15 编辑
加油!RPG maker是一个非常新手向的轻量游戏引擎,基本上不需要学太多的脚本代码就可以实现你想要的效果,所以相信自己,你能够做出你想要的游戏的!WWWWWW
这边有一个小建议,就是建议先把想要什么样的系统(ARPG?回合制?)、游戏画面多大、大概有什么样的剧情、需要多大和多少张地图这些系统策划层面的东西规划好,之后画素材其实可以后中期再搞
因为有些系统层面的东西如果中途变动的话,前期画的很多素材很有可能就用不上了,这样对积极性的打击蛮大的
实际上这个问题也是很常见的独立游戏胎死腹中的大杀器(X)
所以为了保护自己的成就感(?),先把系统层面的东西敲定比较重要,开始做了之后就不要再轻易改动系统了WWWWWWW
——来自一个常常中期突然想搞点新东西,结果改来改去最后看着一大堆花了时间精力却又用不上的素材黯然神伤的挖坑狂魔的经验之谈(炸)WWWWW

对了,顺带附赠一个国内挺常用的 RPG maker 交流论坛,可以找到很多脚本和教程WWWWW
https://rpg.blue/
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

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