分享到           


资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 -
我本來是一個冷酷無情的獵人(X),莫得感情殺龍不眨眼,眼裡只有素材,直到我在風音之村遇上了牠,我的內心變得柔軟,萌生了想定下來,想有歸宿的感覺......


小鷺鷹龍!


打瞌睡的小鷺鷹龍!



潮水般襲來的小鷺鷹龍!!!!!


晚上睡成一團的小鷺鷹龍!


感應到要變天躲進室內的小鷺鷹龍!


阿爾瑪:......這獵人.......靠譜嗎?從昨天開始就一直盯著小鷺鷹龍看,啥事不幹.......
我:啊啊啊......好可愛.......被踢到還會四腳朝天跌倒......我被治癒了這是甚麼萌物啊救命......(躺上貓車



少女啊,部落還缺人嗎?叔我會殺龍會保護大家,煌雷龍來都不用怕,只要把你手上那袋飼料給我......讓我餵一下就好,一下就好,叔叔想摸摸這種毛茸茸胖嘟嘟的小屁顛龍.......突然發現,我莫不會是喜歡小雞吧?

咳咳咳咳咳咳咳咳!好了,我現在暫時抑制住了(X

4窩!泥悶的小萌燦!趕上了PC beta公測後已經沉迷兩天多了!讓我來和大家分享一下公測的心得!

I see, I come, I kill you!

我要先說在前面,我的電腦配置是RTX4060/16G/i7(13th),對於官方公布的最低硬體要求是符合的,相比於我其他有玩試玩的朋友來說我是配置最好的,所以網路上哀號聲最大的幾何獵人/掉幀/卡頓/崩潰我基本都沒有遇到,對於公測的遊戲體驗我一言以蔽之就是極好。有多好?當年玩世界的快樂都回來了,探索新世界的喜悅,冒險的悸動,開拓的凌雲壯志!當我看見浩瀚無涯的沙海封面動畫時,五期團航向未知的澎湃已在我心中響起,我看見閃閃發亮的蒼藍星正在指路──不,原來那就是我,是我奪眶熱淚折射的水波!是臘入許久未曾體驗到的興奮顫動!是我閃爍的獵魂!

我已經忍不了四個月,饞得快發瘋了哪裡有冷凍艙可以睡到正式版發售呢?

好的,那讓我們從建立腳色開始(X
建立角色是我很看重的部分!雖然整個遊戲中百分之80的時間你只會看到獵人的屁股和裝備的背面但還是很重要!紙娃娃就是快樂!世界我在建立角色的時候捏了快三個小時WWWWWWWWWWWW


不要問我這誰,問就是克基斯的草稿(?),beta捏臉總感覺簡陋得過分,一點都沒有網路上號稱的自由度啊我的紅A咧?我每次玩魔物獵人都要cos的紅A咧?連個紅A都捏不出來,害我不能叫Emiya了欸......馬得,算了先湊合著用,正式版要能捏更細我就換角色。
克基斯:珊娜,我就跟你說我其貌不揚你是在暈甚麼船?
珊娜:喵!(????


beta版過完第一個任務後強制多人模式,這代終於取消了那個低能的大廳設計,玩家直接共用營地本身上限100人。廢話,大廳的功能基本上和營地一模一樣,需要兩套純純不就是因為卡普空把玩家資料處理的方式分成離線和在線!甚麼低能設計都4202年了早就該整合了,現在這樣的營地才有獵人團的樣子嘛!有玩家又熱鬧,之前怎麼搞的500人五期團永遠只有蒼藍星一個人在勞動。


就是一直有陌生人從我的"個人帳篷"裡出來我感覺很不好,我的床好像被玷汙了,那是我獨享的床吧!我的帳篷!

既然有其他獵人那就會有其他人的長相和艾路甚麼的.......


這是誰養的甚麼可怕的動物我不敢帶去狩獵!感覺牠暗搓搓要插獵人的小人,一定會在背後陰主人......

畢竟是beta版有很多部分都沒有開放,所以也有很多測試版獨有的對話.......








不過那沒有很重要啦,先看看這次的新夥伴鷺鷹龍!


為啥不能給鷺鷹龍染自己喜歡的顏色啦這個初始色好醜,好歹也提供幾個給我選啊?比如這個土著養的綠寶石色,多漂亮!


說到鷺鷹龍,既然是版本新增的東西當然要來評價一下,雖然牠真的很可愛我超級喜歡,但我覺得牠不如崛起的狗
首先,崛起的狗會幫忙戰鬥,鷺鷹龍不會,進戰鬥後牠就會傻傻在你旁邊站著,隨時很忠心的跟著你,然後怪不會打牠,牠也不會幫你,就跟臨停的腳踏車沒兩樣,所以,非常佔據視野畫面。有時候牠會擋住怪物的一小部分,雖然對大怪來說不是啥問題,但小型怪物有時候,不是每一次,是有時候牠會因為在戰場上而讓你覺得煩躁和分心,甚至因為牠移動方向橫過小怪物移動方向讓你空大。可能有人說技術好的獵人不會因為一個小動物在旁邊就導致狩獵不好,是沒錯,但問題是這明明是遊戲開發者可以避免的問題,不避免。
其次,鷺鷹龍不能命令待機,你可以命令艾路不要跟你去狩獵,但不能讓鷺鷹龍不跟著你,默認離開營地就是要騎龍,就算你強行徒步出營地,阿瑪爾還是會騎上她的然後跟著你,你的那隻也會跟在後面,我覺得很煩人。
此外為了讓玩家多騎乘,這作獵人的腳程和世界相比有變慢的感覺,獵人走得更慢,遇到高低差地形的反應更遲鈍,有些小落差甚至不會自動翻上去,在和怪物戰鬥的時候有點討厭。
第四點,一旦你真的騎上鷺鷹龍,牠的速度很尷尬,鷺鷹龍有兩種速度,普通步行快到剛好反應不及轉向採素材,疾走倒是很棒,但既然疾走是最棒的速度,那要普通步行幹嘛?
第五點,鷺鷹龍默認是導航的,可是導航AI有待加強,有時候會往反方向走,有時候會繞遠路,牠常常在迷路,遇到前方有危險大怪也不會像世界的小龍那樣會自己停下來等大怪通過再前進,鷺鷹龍會背著你一馬當先衝過去走最短路徑,導致被怪物盯上後擊飛,所以其鷺鷹龍不能完全放任牠自己走你只顧著喝藥磨刀,有時候會惹到不能惹的東西。然後你一騎上牠牠就高速前進,你要轉向牠或掉頭還會有一個牠張開翅膀不太情願的動畫,並不會就直接聽話的轉。並且你不設定任何目標單純騎著牠進原野,牠也會一直往某個地方去有默認的目標,但我到現在都沒搞清楚牠默認的是甚麼,不是怪物也不是素材,好像就是有東西勾引牠一樣。

總之,雖然牠真的很可愛,但這幾個問題要是正式版不修正,那我保證玩家會討厭牠討厭得半死,強迫騎乘一個不聽話的摩托車,還不如崛起的狗可以直接不要帶出門。

講完鷺鷹龍,來看看新怪物們。

新怪物.......很多造型一言難盡啊,屁獸真的很噁心,為甚麼這作那麼強調肉屁股?還是柯基狀的肉屁股,每隻魔物都有厚厚的脾肉,很噁心真的很噁心,平常看獵人屁股不夠是不是?還給我們看魔物屁股?對我這種喜歡修腳搔背的獵人來說噁心到不行。屁獸太醜了我實在不行。

一開始我忘了怎麼開刃所以被屁獸打到三貓過,後來研究了一會找到了。荒野的戰鬥機制和世界基本上一樣,以太刀來說登龍劍+落地開花是最主要輸出的方式,所以說刺空啦劈空啦之類的空大喜感又回來了。我確實還是比較喜歡這樣的戰鬥方式,崛起的鐵蟲絲跳來跳去啥的我很不喜歡,很複雜而且用熟了殺很快用不熟完全打不死,有種沒第二解的感覺我反正就是不喜歡崛起的機制啦。只是荒野的投射器還是在,目前我不確定能不能像世界一樣盪鞦韆(我估計是不行因為有鷺鷹龍),但射彈弓還是有的。

現在獵人剝取的時候不會穿模,會爬到怪物身上,所以用屍體開刃不太可行了。我以前最喜歡進場先打一隻小怪開到紅刃再去找任務目標,不行了QQ

這一作的任務有兩種觸發方式,一是和以往一樣承接之後出發,二是在原野裡直接對感興趣的怪物輸出打到特定傷害後,阿瑪爾就會突然大喊「我授權你狩獵!」然後跳出任務開始的藍字同時她會把狩獵補給直接塞你包裡,你包要是滿著她就塞鷺鷹龍包裡,此時才算真正任務開始,三貓由此開始計算,之前打牠被貓不算。我相當喜歡這個改動,能感覺到編撰者(探索者?)和獵人是一對夥伴的關係,有法律上的連結並各司其職,很有戰機飛行員和後座武器官的夥伴fu(你萌燦就喜歡些奇怪的東西!),同時她是有在注意獵人的狀態並給予支援的,這支援甚至能很彈性(你帶不了的時候她放鷺鷹龍身上)。相比之下完全不覺得世界的aibo有啥卵用,幫蒼藍星亂開怪偷吃公會放在箱子裡給蒼藍星的補給品每次找她接任物都在狂嗑某種東西發任務給你很隨便和不專業的樣子,啥忙不會幫全是倒忙,那東西帶著不是夥伴,是蒼藍星上輩子的業障!甚麼討厭到爆炸的恐暴龍幼崽啊回家啦回家!回你新大陸去跟你爺爺一起當醬瓜啦,氣死我了。

但我討厭一個我覺得很詐騙的新機制:出骷髏的時候其實還有30%左右血量,荒野的跛腳是依據腳有沒有被打傷而表現的,不是世界的30%跛腳15%骷髏,怪只要一直被輸出同一腳就會跛。然後出骷髏之後怪物就很容易狂怒,基本上黃眼砍兩刀就紅眼,紅眼後一通炸就換區,她媽屁獸出骷髏之後可以一直換區換六次,每次都是到新地點一個狂怒又馬上換區,你得一直騎路鷹龍,很煩!看換區就可以知道其實無縫大地圖還是一堆小地圖拼起來的,換區的過道只是你眼睛看不見了,怪物在換區的時候你就算追上牠也完全無法把牠攔住,牠就頭也不回的往另一個戰鬥場所衝去,反正你就是無法在過道上和怪物戰鬥啦
卡普空這技術到底.......

我搞定開刃和登龍劍後,屁獸就還算順利地打過了,不過beta給的初始武器傷害劇低,防具也很爛所以打很久也打得不太愉快,但這無傷大雅,大家都知道正式版不可能不讓你做新裝備就打下一階的怪物,所以說要打屁獸的時候肯定可以穿上纏蛙套了,反正怕痛的話,鎧玉敲滿就對了。

接著就是去打我很期待的煌雷龍了!

煌雷龍,由於初始武器傷害和防禦都不夠,被牠一摸到會馬上死,不用最大招,光是嘴砲就完全不能承受,所以光躲閃就浪費一堆時間,感覺要打贏得非常非常非常有耐心......牠在夜色中飛行超美......


後來我和學弟開了一下招式研討會後,還是打贏了。牠其實頗弱,飛行時間不長,凡飛起來就是要開大或犁地這時候躲閃就好,落地的時候只要不站牠前面和後面,根本沒有危險,牠前面的所有招式都會一發貓,尾巴會打人,但是翅膀不會對側面獵人造成危害,而且也不會鐵山靠,等於不停給牠修腳就夠了,以招式範圍危險性來說不如雌火龍,活該三星。

我第二把遇到兩個菜雞,一號菜雞根本就是來幫我增加怪血量用的傻逼!這傢伙幾乎不輸出,然後連藥水都沒帶,一被打到就四處找蜜蟲或露水把怪物引得到處跑,我又要追又要躲,第二個菜雞進來不到五分鐘就貓一次,我也貓了一次,二號菜雞直接退出,我辛辛苦苦打到剩下5分鐘的時候來了一個大佬光速收掉煌雷的頭,不然我看我會打到超時牠還死不了。beta強制多人,所有任務都可能被其他玩家亂入我也無法單開,幸好最終還是有打過。

總之,這次公測放出的四隻怪物:纏蛙,屁獸,沙海龍和煌雷龍基本上都很弱,都是會登龍劍之後就能靠初始武器直接見面殺的程度,除了煌雷之外另三隻我都裸太刀,纏蛙和沙海龍甚至弱到不用喝藥就能打過,煌雷要是技術好點的普通佬比如毛毛,我肯定也能初見無傷裸太刀。有點疑惑卡普空為甚麼要仔仔細細的做三隻動作都不同還設定詳盡的大凶豺龍(X

不過雖然我說我體驗很好,也不表示我完全沒遇到bug。比如說每次剛進大廳我還是要忍受幾秒鐘的幾何獵人,但基本很快就恢復正常且不會再現,怪物幾何我倒是沒有遇到過。


另一個是纏蛙的手在黏附石頭的時候有機率出現貼圖閃爍bug,推特上有人的情況很誇張。

我的沒這麼瓜張,只是會微微閃爍而已,基本還是能看見纏蛙手臂本來預期顯示的底色,同時一旦這個bug出現後,纏蛙本身的整體就會微微晃動稍微有點前後前後的微飄,感覺是顯示個體貼圖的定位不穩,不過這不會影響牠的動作也不會卡頓或妨礙輸出,只是牠就開始有點閃爍了,一旦把牠手上的石頭打爆了就會恢復正常。

總之,這次試玩不是閹割版,是DokiDoki躍躍欲試滿心期待饞得半死版!
然後為甚麼每一個人物都黑眼圈那麼重?大家都有presentation要做嗎?

 


快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 10:34 编辑
PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)
普通步行快到刚好反应不及转向采素材
这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集啊WWWWWWWW
鹭鹰龙不能互动和攻击倒是不意外,毕竟从一开始PV就没有提到过这些功能WWWWWWW
基本上看来游戏内容和PV已经公布的差不多,优化还可以提,这倒不是啥大问题,大概……(?)

放几个更全面的试玩测评


我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了,而且应该是可以设置只招NPC不招玩家的
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP


PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)

我忘了,因為這倆玩意我玩的時候不覺得有啥特別厲害之處,頂多就是比雞肋更好一點,沒有有如神助的感覺所以我給忘了WWWWWW簡單說這兩個都是針對弱點的,但操作上的感覺有點不一樣。

首先說一下傷痕,傷痕很單純就是以往反覆攻擊同一個位置的時候會看到怪物破皮的特效現在變成有三段顯示:剛受傷是破皮,此時如果是打傷腿怪物就會開始跛腳;接著會露出血肉,此時反覆攻擊同樣位置會有濺血特效;再來是該傷痕被擊破,會變成結痂狀且怪物必定倒地一次。一旦傷痕結痂後,反覆再攻擊這部位就沒有效果了(累積傷害導致的倒地還是有),結痂到怪物死掉都不會消失,該肢體部位也不再觸發倒地特效。

其次是集中,集中模式下的攻擊會針對已經被打出肉眼可見傷痕的位置,集中的鍵鼠默認配置是上側鍵,也就是因為這個功能站據了本來太刀開刃的鍵位,才導致我一開始試玩的時候開不了刃(X)。集中不是一鍵切換的狀態,是按著的時候才進入集中模式,集中模式下畫面會變得像顯微鏡開高倍傷痕會發亮,同時視野面機會變小,這就導致開集中對體型較大的怪物來說會妨礙看前搖而閃不過招式,確實就是會太過集中注意力導致忽略整體因小失大被揍

我為甚麼說這倆功能對我來講沒啥特別厲害,請注意,這裡說"我"但不是我個人意見,是我和至少兩三個朋友的共同意見。

首先我們覺得集中主要是對遠程武器的加強,因為遠程打點本來失準的機率就比較高,所以以往的遠程也會有類似於鎖定的技能可以幫助瞄準,而這個集中是新推出最簡便最高效的瞄準系統。進戰雖然也享受集中的好處,但近戰開集中就有看不到前搖的風險,遠程相對來說風險低,因為距離較遠讓獵人有時間做反應,同時以這次放出來的試玩怪物來說,牠們要發遠程大招都會有很誇張的身體位移(比如起飛或跳起),是在集中狀態下也能看出怪物激烈位移的程度,因此遠程可以馬上放手閃避。進戰就不行,好比屁獸要轉圈砸地的前搖是舉起手,這時如果集中在背部或屁股的傷口,視野範圍完全看不到牠舉手!所以說集中對遠程的提升比較多,進戰有,但不多。

而傷痕系統對近戰來說也有點雞肋,因為近戰玩家本來就會打弱點,比如大槌大劍之類更是幾乎不打頭以外部位,但打頭......本來就會昏倒啊......我覺得傷痕在頭部就類似於在本來的"頭部累積傷害到一定程度後會倒地"的機制上又加上一個新的重複的倒地機制,讓打頭倒地變得更容易達成而已。而對於近戰會(可能)打另外部位的太刀來說,傷痕不會讓攻擊的部位變成弱點,它只是讓修腳玩家也有機會放倒怪物而已,說穿了就是造福那種不敢去正面打頭又不知道打翅膀和尾巴的菜雞......給菜雞2-4次的修腳倒地機會,一旦菜雞掌握了打弱點和攻擊的節奏後,傷痕造成的增益就不明顯了。所以以我個人來說,只有一開始不會開刃的時候靠傷痕放倒屁獸去打頭有享受過它的好處,搞定開刃登龍和落地開花後,我就再沒去管過這機制在幹啥了。

所以我說他們(對近戰獵人)提昇不大,不是說它們毫無用處或者像鐵蟲絲/飛翔爪抓頭一樣會打亂戰鬥節奏,而是它們實際上對獵人攻擊時的戰術並沒有實質改變,不會像崛起增加了一個鐵蟲絲之後玩家整個進攻的目的和預期達到效果以及戰鬥的節奏和方式都改變了,荒野的近戰玩家依然和世界是一樣的作戰思路,就算有人說這系統對大劍是史詩級加強,那也是對"大劍原本玩法的效率"有史詩級加強,大劍玩家並沒有因此改變其他的輸出策略WWWWWWWWWWW

这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集

可以,我有試過,但鷺鷹龍不開加速就速度過快,滿容易沒瞄到的,你瞄的時候牠還在跑,
我記得世界也可以騎乘小龍用鉤爪採集,但小龍速度比較剛好,採起來比較容易。

我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了

我跟你相反,我討厭NPC划水,崛起NPC真的頗會划......而且NPC只是幫你分散怪物注意力,並不會幫削減血量,但玩家會。
玩家雖然很高機率會遇到雷包但是也會有大佬,遊戲的趣味會增加WWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 13:12 编辑

是不是设置问题?从别人的试玩视屏上来看集中模式并没有画面畸变啊?
而且也可以设置成常驻,不用长按开启,而是点一下开、点一下关

因為近戰玩家本來就會打弱點
集中模式本来就是辅助瞄准的,我看你是没有经历过好不容易凹好一个真蓄,结果怪往侧面一跳没打到的痛苦WWWWWWWWWW
有集中后大剑侠再也不会遇到这种事了:

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈,而现在甚至可以背对体操做完直接转身上真蓄,难道这还不算史诗级加强?WWWWWWWWWWW

不是说这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶,比曙光的强多了,甚至强过大部分野队玩家WWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP


你仔細看他還是有縮放,饞蛙太小了不明顯,煌雷會整個眼前只有腿,我看他也是壓著進集中啊?

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈

沒什麼,每天空大的萌燦也可以繞太陽系一圈(X
空大甚麼的,不是這遊戲醍醐味嗎?(X

这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶

這個沒有體驗到,因為試玩強制多人擠預選大廳(把玩家盡可能集中),你呼救的時候總有人來,沒有蹲到過來NPC。
屁獸就有時候沒人來救,但我在出NPC前就打死了,我懷疑beta還沒實裝NPC救援功能

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 14:14 编辑

找了个打煌雷龙的片,开头10秒钟有一次集中模式(出准心的时候),还是跟缠蛙一样只有一点点缩放呀~
50秒的时候还有一次战斗蓄力中途开集中,几乎感觉不到缩放变化
所以要么是缩放可以调,而你的默认设置太大了,要么就是心理作用!(X)WWWWWW
只有腿那是因为煌雷龙太大了,钻到胯下不管开不开集中本来也只能看到腿吧!那是集中模式的问题吗!(炸)WWWWWWW
常驻说的是设置可以调啦,看评论很多东西设置都可以调的WWWWWWW
羽·凌风 于 2024-11-4 13:51 补充以下内容
看了些测评,集中模式和伤痕系统是强绑定的,两个一起用可以经常补出大硬直和大伤害
伤痕也不是像你说的反复攻击把它打爆,而是要用集中去打,就能直接打出高额伤害和硬直,反复攻击反而只能得到一次硬直而没有高伤害加成
所以整体来说这个系统对提升近战效率和控怪应该都是挺不错的,只是需要时间习惯一下就好WWWWWW
而且我说他看起来还不错,恰恰就是因为他没有改变武器原本的输出策略和节奏,而是直接加强了伤害、效率和控制啊,并且还提供了大部分武器都能受益的控制打点的方式,甚至个别武器还有提高效率的额外加成(比如太刀集中打伤痕能直接开刃、虫棍能直接三灯)
等于说学习成本相比翔虫更低,节奏相比冰原钩爪更好,就能得到不错的收益WWWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP


公開測試第二階段! 你們的萌燦又回來啦!
扔著實驗不做,瘋狂沉迷遊戲啦!

分享一下二次公測心得!

首先說一下和上一次公測相比我感覺不同的地方,不過你們也知道我是個電腦白癡,只負責玩不負責懂電腦的,所以基本上可以說是個人的感覺吧,當然還是有些部分是有證據的WWWWWWWW

這次公測我體感上比上一次要差一點點,最主要是上一次大家哭天喊地的摺紙龍我都沒看到,遊戲跑得也很順,但這次......我居然開始卡頓了!
不科學啊!說好的會優化呢?官方甚至下調了硬體最低需求,我這種最推薦配置的電腦有甚麼理由卡啊? 然後我問了朋友們之後,發現電腦比我好的朋友幾乎這次都覺得變卡了,電腦比我差的則都變順了,不知道怎麼回事,用了官方的測試軟體得到的分數也不怎麼高。


除了感覺不如之前順暢外,這次的公測我也有過兩次遊戲崩潰。



但算了無所謂,玩吧!

相比於第一次,這次在選單裡有增加一些之前沒有的功能了,比如這個,"看起來"是能讓鷺鷹龍不再受到迷之吸引而一直走,能夠在騎乘的時候完全被獵人控制。


但事實是即使打開這個功能,鷺鷹龍仍然有很長時間的反應延遲,就是說你騎上鷺鷹龍,按了一下W之後,牠依然會往前走上很長很長一段路才真正停下,然後每次你上龍的時候牠都還要往某個方向走上很遠,甚至在基地也是這樣的,會因為你上龍的時候轉個向或邁出一步就直接卡在基地的建築物中需要再次轉向倒退出來......很煩,真的很煩,你騎上去牠不可以對指令完全立即反應,頗有種ACECOMBAT裡的飛機操控慣性感,但在魔物獵人這裡真的煩

不過上一次公測的鷺鷹龍在戰鬥中會直接待在你旁邊擋視線或者礙事問題解決了,現在開怪後,鷺鷹龍會自己退出戰區到安全地方去,而牠在的位置也是一個很好的指標:只要逃到鷺鷹龍的位置,基本上全屏閃光(針對毒怪鳥)就不會致盲。隨著戰鬥的時候怪物狀態變化,鷺鷹龍也會自己移動位置。

除此之外,這代的一個對我來說很重要的特點是......彈刀效果被強化了啊! 不如說,官方現在要求玩家重視砥石的功能了
更早的時代我已經沒印象而且那時候也不算是真的懂玩這遊戲,但我很確定世界和崛起橫砍開刃的時候不會彈刀,登龍劍的前突刺也不會彈刀,所以我基本就是個不磨刀的獵人......只有被貓車的時候或者怪物換區的時候我才磨,此外我就是一把刀打到完,鈍了無所謂反正鈍了還是可以攢到劍氣,輸出又不是靠直斬

結果!現在不是這樣了!現在刀鈍到紅斬之後,橫砍會彈刀!然後突刺會彈刀!甚至登龍劍都還會因為變鈍而下劈變慢導致來不及接技! 這不是專整我這種不磨刀的獵人嘛! 同時彈刀的動畫強化了,現在彈刀的時候獵人會全身僵直後頓一下微小單腳跳,差不多是一個小硬直......此外開刃的那最後一下也不再無敵了,以前我記得開刃那一下如果跟怪物對波到,其實不會受傷。另外獵人武器的碰撞箱強化了,當刀鈍到紅斬後,只要舉刀的時候稍微碰到魔物一點點就會馬上進入彈刀狀態,因此在怪物身體附近拿鈍刀放登龍劍根本就是不可行的,光是拔刀出來碰到怪物就已經彈得不行。這些改動可能是一開始就有的,不過因為纏蛙屁獸和煌雷都肉質軟,之前不會有感覺,現在有了毒怪鳥,挖靠那是真的十分有感

怎麼說呢,雖然變得不方便了,但因為更真實了也更細緻了,我覺得這沒什麼好抱怨的。本作的肉質差異和打擊手感,相比世界來說有提升。

接著是這新參戰的兩隻魔物:毒怪鳥和鎖刃龍。

毒怪鳥我記得之前有打過,但不知道是甚麼時候哪一代打的了,不過反正我對牠的動作是有印象的,因此沒有吃飯啥的就上去了。打起來的感覺.......我只能說非常有趣
首先我記得以前毒怪鳥沒有這麼硬啊?牠是掉膠質殼欸?好像只有嘴巴和翅膀比較硬吧?結果現在毒怪鳥硬得跟石頭一樣!真的是很可怕,白刃開到紅刃一記登龍劍這個過程重複兩輪就差不多紅斬了,那是不停彈刀不停彈刀的討厭的感覺啊WWWWWWWWWW

接著是裝死,我忘了牠以前會不會裝死了,反正牠現在裝死是完全不會動,甚至會出現可以F這種狀似能剝取的狀態!


然後呢,你們的小萌燦就被騙了,真的被魔物給騙了WWWWWWWW 按下F牠會馬上一個大動彈然後你就受傷了喔,我初見的時候就是被騙所以坐了一次貓車,當時牠本來就被打出骷髏了而我殘血,牠裝死我就覺得牠已經死了,過去剝,嘿!貓車WWWWWWWWWWWWW

這才是真死透了,該有的畫面和音樂都要有的。


毒怪鳥這傢伙有一個很有趣的習性:窩巢區的睡覺點不只一個,而且可以允許同時有複數個體在窩巢區。


後面那隻毒怪鳥是被我打到骷髏去睡覺的,前面那隻是本來在窩巢區睡的,牠們就那樣相安無事的像兩個入定老僧一樣一起睡覺.......


前面那隻甚至不理會我在後面爆揍牠同類乃至於把牠同類活活打死WWWWWWWWWWWWWWW


我在爆打後面那隻前面那隻繼續睡!這跟你在營區睡覺發現隔壁床在進行男上加男的活動,然後你假裝不知道,甚至可能摀住耳朵希望自己不知道是誰,避免明天看到鄰兵很尷尬的情況,是一樣的!
(毒怪鳥:我不知道,我甚麼都沒看到,獵人不要殺我,我很安分守己的(?)


接著是本來以為是幕後兇手讓煌雷杯鍋,但現在因為登上了封面所以更可能是牠背鍋的鎖刃龍。
說實在的因為PV的演出讓我一開始誠惶誠恐的面對牠,瑟瑟發抖那種!


結果發現牠超弱的WWWWWWWWWWWWWWW
鎖刃龍:真虧你能達到OBT2呢,接下來就讓我鎖鍊的康妮.....(逃跑


笑死弱爆了你鎖刃龍,我大概15分鐘打到倒地+流口水,18分鐘左右打到跛腳,但任務限時20分鐘所以沒能打完。

還騎了一次。


過程中還遇到他和另一個也不強的傢伙煌雷龍在互噴。煌雷亂入打斷我和康妮的單挑,結果被康妮直接跳起來抓住按在地上磨擦一頓後倉皇飛走。




很快就流口水了。


這貨雖然特效可怕聲光效果十足,但動作超慢的,而且只對前面大約120度內有傷害,如果是正常裝備不會被摸一下就死的話,甚至可以一直打頭WWWWWWWW
裝備爛站在後腿位置瘋狂修腳也夠弄死了,而且面積大基本不會空大WWWWWWWWWWW

要不是三太子給牠上了20分鐘離去buff+給我們上了裝備劇爛debuff,康妮只有趴地上求情的份吧!但看那個氣氛和背景音樂,大概也是個孤獨的背鍋怪WWWW
(康妮:我作為一個封面怪這是最後的尊嚴了!再過20天我就要跌落神壇了RRRRRRRRRRRRR(尖叫

沒有一個怪物可以在裝備正常的獵人面前裝B,沒有!牠這種強度我覺得大概只有崛起怪的五星吧。世界已經有點久了我現在想不起來怎麼類比了。

為甚麼這一作要做這麼多漂亮又有特色的大凶豺龍!WWWWWWWWWWWWW這些魔物都超弱的!不知道正式版會不會變強。

不過有一個對毛毛來說很不好的消息:這一作蜘蛛很多的。不只已經公布的刺花蜘蛛和影蜘蛛,鎖刃龍步行離場的時候從後面看真的就是個大白額高腳蛛!那四根鎖鍊會舉起來像蜘蛛腳一樣動!超像蜘蛛的WWWWWWWWWWWWWWWW

那麼用這一張圖結束這回合:這是一直喊著魔物好弱並嘲笑他們,結果自己為了截圖而停止動作被毒怪鳥一記悶裩打飛的臘入本入(?)


不得不說這作對於細節還真是精緻的有點過分......我就沒看過獵人被抽飛時候的正面,這張還是不小心截圖到的......原來獵人也會慘叫嗎?
怪不得有牙垢設定這種項目啊.......真不愧是大爆彈統就有16萬面的荒野啊.......

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


啊,忘了補充我在毛毛生日當天最大的成就(?)了:單人討伐煌雷!

誠如你們所知我是個技術不太好的獵人,會打,但不強,一般就是打很慢,按我的估計自己技術大概在整體獵人的三分位數上吧,我是說能夠打完尾王的獵人的三分位數,不是遊戲獵人,是魔物獵人WWWWWWW
之前第一次開煌雷體驗任務的時候我單人打總是超時或貪刀死,後來是叫支援打過的,這次我想還是自己試試看打過吧,結果死是不死了,一直超時

主因當然就是因為裝備劇爛容錯率很低所以閃避時間多,導致時間浪費多,這作又明顯能感覺出捕獲條件放寬了(也就是出骷髏的時候血量相比於世界和崛起有感比較多)往往超過25分鐘才能打出骷髏,而煌雷龍的任務是30分鐘的,就打不死。

反覆試了幾次,最後在窩巢裡開了的煌雷,居然有40分鐘能打才終於順利拿下。


不知道為甚麼這隻衰鬼能打40分。


煌雷龍的頭部四根角都可以破壞,下巴還可以打歪(O


安息在美麗但扎腿的床上。

煌雷龍的窩巢在天塹沙源的最深處,就是地標的環形地區內,真牠媽爆幹遠,需要在那裡設一個營地才方便。整片窩是散滿了蒼雷晶的碗狀結構,煌雷龍就會在蒼雷晶堆中間不怕菊痛(?)的坐著休息和睡覺。牠坐著的位置有兩個:



但睡覺目前我觀察到都是在我右手邊那裡睡。


這片地方晴天晚上會有光華流轉,煌雷龍彷彿趴在星光和寶石的淺灘中,很多人抱怨荒野顏色昏暗,我覺得只是缺乏綠色而已,要是他們在這裡把煌雷打死後坐著享受四周,聽個背景音樂看看天空,應該也能感受到舒服吧。

雷爆天氣的時候如果在帳棚裡休息,貓會害怕WWWWWWW


阿瑪爾真不愧是獵人的夥伴,雷都快把帳棚劈垮了貓都發抖需要我哄了,她還那麼淡定的看書!(有時候會喝奶茶)

不過帳棚裡明顯只有獵人的吊床,阿瑪爾只能坐在一張看起來被當成備忘錄貼標籤紙用的椅子上......椅子看起來比零式的座椅還難過......怪不得只要天氣好轉她馬上出去帳棚外面,一秒都不想待.......天氣好的時候如果獵人堅持在帳棚內耍廢,阿瑪爾也不會進來喔,她就一直站在外面。

採礦變得很精緻哦,礦點都是晶洞的樣子,鋤第一下晶石會斷裂,第二下會粉碎後堆積在晶洞底部,第三下晶石就消失了只剩下晶洞。


屍體還有一個可愛的圖示



煌雷龍是生態系頂點的魔物,殺死一隻之後才會出現第二隻,但我沒注意過第二隻會不會在第一隻屍體還在的情況下來到窩巢區,因為屍體會自己消失掉,基本上在你轉動視角到看不到它的時候或者電腦畫面切別的視窗再回來,屍體就不見了。


這周末的公測我打算殺一隻然後坐在這裡等看看另一隻會不會回窩。

最後,又可以抓環境生物啦!一定是可以養的吧!

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP







這把是和夜眼一起打的,上周我自己打了兩隻都不能打死,看了網路上成功討伐的攻略是需要大量利用環境要素的,有神人用各種陷阱+落石+爆桶之類七分鐘單人打死。

夜演昨天已經跟人打了四把都沒成功,本來我們也不抱希望,第一場落石沒砸到+沒觸發領地爭奪+我們各貓一次,超時失敗了。
這一把則是所有陷阱都有中,藤蔓落石都打中,貓幫放了四五次陷阱,還觸發過煌雷和屁獸的鬥獸(不過夜眼發現屁獸對鎖刃造成的傷害是0)最後在靠近煌雷窩的地方打死了。

本來我們覺得那不是牠家,牠可能還會換一次區,但我後來想一下,好像打出骷髏後都是會直接回家的,是在家裡被一直打但沒死才會又換區到外面吧?????

關鍵就是找一個玩弓的,然後纏住怪讓怪不要去找他就好,太刀只是輔助,弓箭才是主力WWWWWWWW


看這一頓箭雨,誰撐得住(X


夜眼毫不留情地在人家頭上插了三根小蠟燭(X


沒事幹了,等發售!

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


遊戲發售到今天剛好一個月。這個月我倒不能說玩很勤吧,但好歹也是兩周內主線就通,現在處於刷刷刷的階段了,感覺可以分享一下遊玩體驗了。

一言以蔽之:不能說失望,只能說相當不滿意。

還記得我一開始說的「beta測試讓我感覺玩世界的那股感動都回來了」嗎,也就那樣了,就只有"感覺"回來了,實際上並沒有回來!和世界相比,"我買下那時候的荒野"體驗差多了,而且好多部分都是無法靠日後更新挽回的!因為誠如大家所知,劇情體驗啥的就只能走一次,日後的新增只能影響還沒玩的玩家或者從頭開始的人,已經過了那個點的人,體驗差就是體驗差,永遠救不回來了。更不要提有的體驗差,是遊戲本體上就有的問題,除非出新遊戲,不然永遠無法挽救。

對我來說第一最糟的體驗差就是無法挽救的那種,雖然只是個人觀點,但是,這次的地圖風景太醜了,醜到沒有一片能讓我有流連忘返的慾望。

第一片地圖,天塹沙原荒涼得跟甚麼一樣,到處都是黃灰色的物體,甚至有兩片真真正正的除了沙子之外幾乎沒有任何風景的區域,所謂的豐收期也不過是樹上裝點葉子,地面刷綠一點而已,一點生氣都沒有,對標世界的古代樹森林,那一望無際的樹林,有草原有小溪有懸崖還有地下盤根錯節的樹根空間,草原有兩片不同的,溪流環境甚至有三片完全不一樣風格,爬樹的時候沿路上可以看到其他區域的風景,而且有好幾處景色優美的地方,我最喜歡的就是蒼火龍睡覺的地方,夜間眺望星辰據點就跟我在夜晚山區閒晃時候往小山村的方向看時一樣的感覺,燈火和溫暖還有文明的安心感,遙遠但又觸手可及!整片天塹沙原除了煌雷龍睡覺的地方還稱得上漂亮之外,我完全找不到哪裡可以讓我想停下來欣賞一下遊戲裡的風光,或者想給自己拍拍照,沒有,完全沒有。

你可以說天塹沙原就差不多等於世界的大蟻塚荒地,不好意思,大蟻塚荒地在我的觀點裡是世界五片中最醜的一片,但是即使如此,大蟻塚荒地的夜晚星空和過道上的高低起伏風景還是很美的,用楔蟲攀爬某些地方時也能看到獨特的視角,以沙漠地形來說,美觀度還是比天塹沙原好多了。而荒野的第二片緋紅森林,整體看上去就跟古代樹那幾片黑壓壓的林下區沒什麼不一樣,少了陽光通透和視野開朗的地段,藤蔓攀爬的路徑複雜還充滿無用的分岔,然後場景可互動的樂趣大為減低,既沒有長長的藤蔓ˋ溜索捷徑,走起來也沒有古代樹"風景上的驚險感",怎麼說呢,古代樹就好像阿湯哥電影裡他跳火車爬飛機之類的,你知道他實際上不可能沒有任何防護措施拍攝,按劇情你也知道他不會出事的,但用眼睛看還是覺得刺激;然後天塹沙原就是把電影後製全都拿掉讓你看一樣的畫面,你就看到阿湯哥身上綁著各式各樣的繩索,看到火車頭是被架在地面上的固定場警,看到跳崖的斜坡其實是是人工搭建的寬敞跳台,變成了"你知道他很厲害"但驚險感覺全沒,甚至只會開始想他有沒有保險。

第三片,世界的陸珊瑚台地,不用我說吧?按我所知這是世界好評度最高的一片圖,美觀也是最頂的,然後荒野的第三片......你給我這麼大一個又黑又黏的屎坑想幹嘛?到處都是稀便一樣的瀝青和油漬,或者黑壓壓的石塊,除了噁心和醜之外我想不出形容詞了。這裡,湧油谷地,我在主線和清自由任務之外的時間,從沒有想過要來這裡幹甚麼過,光是風景我就不想看。但火焰地形在怪列系列又不是甚麼新玩意,幾乎每代都會有一片整片的火焰地形,世界龍結晶那底下只有一小片,可黃金鄉在富婆脫衣之後也是火焰地形,崛起的火山區也比這個黑漆媽屋的瀝青坑好多了!

第四片冰霧斷崖和第五片的龍都,我真沒看出這兩片地圖在色調上有甚麼不一樣!兩片都是白茫茫的一整塊,是嫌白色不夠多嗎卡普空!但要說白色,世界冰原的白色地圖,到處都是壯觀美麗的雪原風光,有溫泉有雪坡有整片結著冰花的大地,雪山內部是晶瑩剔透的冰藍色大冰塊,甚至還有神祕的一艘船!還有好幾處閃閃發亮的冰下世界。冰霧斷崖有甚麼?雪,白雪,髒兮兮的雪,像荒廢據點會長僵屍一樣的破敗樓宇,對我來說除了每一個地方氣氛上都讓人很不安很不想多待一秒之外,更嚴重的就是沒有探索慾望,因為風景不吸引我。柳浪的家也給我感覺很冷很危險,都不想在那裏多待一秒。而世界本體的第四片地圖是脹氣之谷,真‧屍堆屎坑,但還是有很多神奇的地方,比如地底下青綠色硫酸湖那一片地區很漂亮,還有沿著蛇王龍脊骨往上爬時會感覺自己掌握了地形的愉快感。而冰霧斷崖就是蕭條又荒涼,雖然能看到龍都,但不就是看著一個廢墟嘛!還不能進去玩!

第五片的龍都,氣氛詭異面積大,但其實整片地貌的風格和設計都一模一樣,屬於一小片地圖已經沒有亮點,還特意做成一整大片的感覺讓我很不滿意。對比世界的第五片圖龍結晶之地,有壯觀的火成岩高山和岩漿區,也有滿布結晶碎片的平原和晶簇,走路的時候還有結晶碎片被踢到的音效,古龍在此歷死重生的感覺就很對,給人一種和外面世界不一樣的高級感!我只能說在設計上,世界每一片圖都屌打荒野,用色和風景設計都遠勝,而且都明亮清晰,沒有妨礙視線的異常天氣,畢竟異常天氣只是把醜的地方變更醜而已

由此衍伸出第二點讓我不高興的地方:遊戲內的氣氛很讓人沒有安全感。這一作獵人到目前為止都沒有小屋,只能在外面紮營,大本營也不是有完整硬體建設的據點而只是大型帳篷,因此獵人是沒有家的,永遠都在漂泊。雖然這很配合本作主角"孤鳥"的人設,但問題是在遊戲裡玩起來就精神壓力很大啊!狩獵的時候五片地圖有三片環境讓人很不安,一片很荒涼一片很噁心,而且哪一片都沒有那種能讓人躲在裡面歇歇腿,享受一下小區域優美風光的休息碎塊區,對我就是說德特爾的家之類的那種地方!可以進去玩個釣魚小遊戲或者擺個爛再馬上出來狩獵的安全區!當然你可以說不是給你帳篷了嗎帳篷可以到處放啊?對,帳篷可以到處放,但問題是一你進帳棚除了整裝之外完全不能幹甚麼,二天氣異常的時候你貓會在旁邊發抖,外面還有風雨交加的聲音!三你帳篷還會被怪物拆掉,甚至你在裡面坐著都能聽到外面有怪物在吼,你告我你這能安心休息嗎?這和德特爾的家那種物理上有完全安全屏障你甚至可以趴在他們洞口看外面怪物路過的感覺完全不同!然後回去大本營以為就會有安全感嗎?想多了,最詭異最讓人不安的一片地圖龍都,你看看,你這大本營跟外面的護火龍只隔著一片搖搖欲墜的布,牠吼得多大聲啊!出去一看還能看到牠正起飛走開,要不是奧莉維亞在,牠就衝進來了!



這能有甚麼安全感!世界的小屋我是真的超愛,在裡面放鬆的待著聽音樂,擺弄抓回來的環境生物多爽!崛起的獵人小屋自由佈置度也算很高,為了擺設漂亮的照片我花了好多時間在那裏拍照,還想辦法一直買掛畫回來裝飾,這些樂趣都沒了!取而代之的只有獵人無時無刻都在戰鬥狀態的環境,隨時被襲擊都不奇怪的環境,詭異的人造魔物和陰森詭譎的天氣,這種壓抑的生活和充滿不安的情況,夯塔桑是在讀博士de sho?!

就不要提已經有很多只重視狩獵體驗的老臘入抱怨怪太少,對,我也覺得太少,還太簡單了!下位本來就簡單現在叫做完全沒有難度,以獵人的話來說這已經簡單到在娘肚子裡就能打死龍。打通主線之後就只能在幾個臭得要命的地圖上反覆刷鎖刃龍。

你可能會說啊這些東西之後更新都會有,世界也是這樣崛起也是這樣的,對,之後更新都有,但為甚麼不一次給我!
講到這個我真的是有點生氣,這已經不是擠牙膏了喔,是你買了牙膏,盒子和收據還有牙膏管蓋子都不一次給你!要分次更新給!操,卡普空你這是甚麼意思?

買遊戲一般就是講究早買早享受晚買享折扣,結果你現在我用原價早買,體驗還不如等到折扣和免費更新都更完才買的人,是當玩家傻子嗎?我早買,貴、NPC不請我吃飯、只有20+隻龍可以殺、沒有小屋沒有貓飯沒有地方養環境生物,連裝飾品都只有兩三種;如果等上幾個月或一年,打折買可以享有一切還省下錢,早買的是白癡?為甚麼我要用更高的價格玩半成品?如果你跟我說那些更新都是遊戲賣好了之後做的那倒也罷,3/25號放出來那些東西,根本不可能是從遊戲發售開始一個月內無中生有的東西,一定是早就做好了的,偏偏就不給?好啊你不給我,我就只能給差評了。



不是不好玩,只是我不高興!

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP

分享到