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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 -
我本來是一個冷酷無情的獵人(X),莫得感情殺龍不眨眼,眼裡只有素材,直到我在風音之村遇上了牠,我的內心變得柔軟,萌生了想定下來,想有歸宿的感覺......


小鷺鷹龍!


打瞌睡的小鷺鷹龍!



潮水般襲來的小鷺鷹龍!!!!!


晚上睡成一團的小鷺鷹龍!


感應到要變天躲進室內的小鷺鷹龍!


阿爾瑪:......這獵人.......靠譜嗎?從昨天開始就一直盯著小鷺鷹龍看,啥事不幹.......
我:啊啊啊......好可愛.......被踢到還會四腳朝天跌倒......我被治癒了這是甚麼萌物啊救命......(躺上貓車



少女啊,部落還缺人嗎?叔我會殺龍會保護大家,煌雷龍來都不用怕,只要把你手上那袋飼料給我......讓我餵一下就好,一下就好,叔叔想摸摸這種毛茸茸胖嘟嘟的小屁顛龍.......突然發現,我莫不會是喜歡小雞吧?

咳咳咳咳咳咳咳咳!好了,我現在暫時抑制住了(X

4窩!泥悶的小萌燦!趕上了PC beta公測後已經沉迷兩天多了!讓我來和大家分享一下公測的心得!

I see, I come, I kill you!

我要先說在前面,我的電腦配置是RTX4060/16G/i7(13th),對於官方公布的最低硬體要求是符合的,相比於我其他有玩試玩的朋友來說我是配置最好的,所以網路上哀號聲最大的幾何獵人/掉幀/卡頓/崩潰我基本都沒有遇到,對於公測的遊戲體驗我一言以蔽之就是極好。有多好?當年玩世界的快樂都回來了,探索新世界的喜悅,冒險的悸動,開拓的凌雲壯志!當我看見浩瀚無涯的沙海封面動畫時,五期團航向未知的澎湃已在我心中響起,我看見閃閃發亮的蒼藍星正在指路──不,原來那就是我,是我奪眶熱淚折射的水波!是臘入許久未曾體驗到的興奮顫動!是我閃爍的獵魂!

我已經忍不了四個月,饞得快發瘋了哪裡有冷凍艙可以睡到正式版發售呢?

好的,那讓我們從建立腳色開始(X
建立角色是我很看重的部分!雖然整個遊戲中百分之80的時間你只會看到獵人的屁股和裝備的背面但還是很重要!紙娃娃就是快樂!世界我在建立角色的時候捏了快三個小時WWWWWWWWWWWW


不要問我這誰,問就是克基斯的草稿(?),beta捏臉總感覺簡陋得過分,一點都沒有網路上號稱的自由度啊我的紅A咧?我每次玩魔物獵人都要cos的紅A咧?連個紅A都捏不出來,害我不能叫Emiya了欸......馬得,算了先湊合著用,正式版要能捏更細我就換角色。
克基斯:珊娜,我就跟你說我其貌不揚你是在暈甚麼船?
珊娜:喵!(????


beta版過完第一個任務後強制多人模式,這代終於取消了那個低能的大廳設計,玩家直接共用營地本身上限100人。廢話,大廳的功能基本上和營地一模一樣,需要兩套純純不就是因為卡普空把玩家資料處理的方式分成離線和在線!甚麼低能設計都4202年了早就該整合了,現在這樣的營地才有獵人團的樣子嘛!有玩家又熱鬧,之前怎麼搞的500人五期團永遠只有蒼藍星一個人在勞動。


就是一直有陌生人從我的"個人帳篷"裡出來我感覺很不好,我的床好像被玷汙了,那是我獨享的床吧!我的帳篷!

既然有其他獵人那就會有其他人的長相和艾路甚麼的.......


這是誰養的甚麼可怕的動物我不敢帶去狩獵!感覺牠暗搓搓要插獵人的小人,一定會在背後陰主人......

畢竟是beta版有很多部分都沒有開放,所以也有很多測試版獨有的對話.......








不過那沒有很重要啦,先看看這次的新夥伴鷺鷹龍!


為啥不能給鷺鷹龍染自己喜歡的顏色啦這個初始色好醜,好歹也提供幾個給我選啊?比如這個土著養的綠寶石色,多漂亮!


說到鷺鷹龍,既然是版本新增的東西當然要來評價一下,雖然牠真的很可愛我超級喜歡,但我覺得牠不如崛起的狗
首先,崛起的狗會幫忙戰鬥,鷺鷹龍不會,進戰鬥後牠就會傻傻在你旁邊站著,隨時很忠心的跟著你,然後怪不會打牠,牠也不會幫你,就跟臨停的腳踏車沒兩樣,所以,非常佔據視野畫面。有時候牠會擋住怪物的一小部分,雖然對大怪來說不是啥問題,但小型怪物有時候,不是每一次,是有時候牠會因為在戰場上而讓你覺得煩躁和分心,甚至因為牠移動方向橫過小怪物移動方向讓你空大。可能有人說技術好的獵人不會因為一個小動物在旁邊就導致狩獵不好,是沒錯,但問題是這明明是遊戲開發者可以避免的問題,不避免。
其次,鷺鷹龍不能命令待機,你可以命令艾路不要跟你去狩獵,但不能讓鷺鷹龍不跟著你,默認離開營地就是要騎龍,就算你強行徒步出營地,阿瑪爾還是會騎上她的然後跟著你,你的那隻也會跟在後面,我覺得很煩人。
此外為了讓玩家多騎乘,這作獵人的腳程和世界相比有變慢的感覺,獵人走得更慢,遇到高低差地形的反應更遲鈍,有些小落差甚至不會自動翻上去,在和怪物戰鬥的時候有點討厭。
第四點,一旦你真的騎上鷺鷹龍,牠的速度很尷尬,鷺鷹龍有兩種速度,普通步行快到剛好反應不及轉向採素材,疾走倒是很棒,但既然疾走是最棒的速度,那要普通步行幹嘛?
第五點,鷺鷹龍默認是導航的,可是導航AI有待加強,有時候會往反方向走,有時候會繞遠路,牠常常在迷路,遇到前方有危險大怪也不會像世界的小龍那樣會自己停下來等大怪通過再前進,鷺鷹龍會背著你一馬當先衝過去走最短路徑,導致被怪物盯上後擊飛,所以其鷺鷹龍不能完全放任牠自己走你只顧著喝藥磨刀,有時候會惹到不能惹的東西。然後你一騎上牠牠就高速前進,你要轉向牠或掉頭還會有一個牠張開翅膀不太情願的動畫,並不會就直接聽話的轉。並且你不設定任何目標單純騎著牠進原野,牠也會一直往某個地方去有默認的目標,但我到現在都沒搞清楚牠默認的是甚麼,不是怪物也不是素材,好像就是有東西勾引牠一樣。

總之,雖然牠真的很可愛,但這幾個問題要是正式版不修正,那我保證玩家會討厭牠討厭得半死,強迫騎乘一個不聽話的摩托車,還不如崛起的狗可以直接不要帶出門。

講完鷺鷹龍,來看看新怪物們。

新怪物.......很多造型一言難盡啊,屁獸真的很噁心,為甚麼這作那麼強調肉屁股?還是柯基狀的肉屁股,每隻魔物都有厚厚的脾肉,很噁心真的很噁心,平常看獵人屁股不夠是不是?還給我們看魔物屁股?對我這種喜歡修腳搔背的獵人來說噁心到不行。屁獸太醜了我實在不行。

一開始我忘了怎麼開刃所以被屁獸打到三貓過,後來研究了一會找到了。荒野的戰鬥機制和世界基本上一樣,以太刀來說登龍劍+落地開花是最主要輸出的方式,所以說刺空啦劈空啦之類的空大喜感又回來了。我確實還是比較喜歡這樣的戰鬥方式,崛起的鐵蟲絲跳來跳去啥的我很不喜歡,很複雜而且用熟了殺很快用不熟完全打不死,有種沒第二解的感覺我反正就是不喜歡崛起的機制啦。只是荒野的投射器還是在,目前我不確定能不能像世界一樣盪鞦韆(我估計是不行因為有鷺鷹龍),但射彈弓還是有的。

現在獵人剝取的時候不會穿模,會爬到怪物身上,所以用屍體開刃不太可行了。我以前最喜歡進場先打一隻小怪開到紅刃再去找任務目標,不行了QQ

這一作的任務有兩種觸發方式,一是和以往一樣承接之後出發,二是在原野裡直接對感興趣的怪物輸出打到特定傷害後,阿瑪爾就會突然大喊「我授權你狩獵!」然後跳出任務開始的藍字同時她會把狩獵補給直接塞你包裡,你包要是滿著她就塞鷺鷹龍包裡,此時才算真正任務開始,三貓由此開始計算,之前打牠被貓不算。我相當喜歡這個改動,能感覺到編撰者(探索者?)和獵人是一對夥伴的關係,有法律上的連結並各司其職,很有戰機飛行員和後座武器官的夥伴fu(你萌燦就喜歡些奇怪的東西!),同時她是有在注意獵人的狀態並給予支援的,這支援甚至能很彈性(你帶不了的時候她放鷺鷹龍身上)。相比之下完全不覺得世界的aibo有啥卵用,幫蒼藍星亂開怪偷吃公會放在箱子裡給蒼藍星的補給品每次找她接任物都在狂嗑某種東西發任務給你很隨便和不專業的樣子,啥忙不會幫全是倒忙,那東西帶著不是夥伴,是蒼藍星上輩子的業障!甚麼討厭到爆炸的恐暴龍幼崽啊回家啦回家!回你新大陸去跟你爺爺一起當醬瓜啦,氣死我了。

但我討厭一個我覺得很詐騙的新機制:出骷髏的時候其實還有30%左右血量,荒野的跛腳是依據腳有沒有被打傷而表現的,不是世界的30%跛腳15%骷髏,怪只要一直被輸出同一腳就會跛。然後出骷髏之後怪物就很容易狂怒,基本上黃眼砍兩刀就紅眼,紅眼後一通炸就換區,她媽屁獸出骷髏之後可以一直換區換六次,每次都是到新地點一個狂怒又馬上換區,你得一直騎路鷹龍,很煩!看換區就可以知道其實無縫大地圖還是一堆小地圖拼起來的,換區的過道只是你眼睛看不見了,怪物在換區的時候你就算追上牠也完全無法把牠攔住,牠就頭也不回的往另一個戰鬥場所衝去,反正你就是無法在過道上和怪物戰鬥啦
卡普空這技術到底.......

我搞定開刃和登龍劍後,屁獸就還算順利地打過了,不過beta給的初始武器傷害劇低,防具也很爛所以打很久也打得不太愉快,但這無傷大雅,大家都知道正式版不可能不讓你做新裝備就打下一階的怪物,所以說要打屁獸的時候肯定可以穿上纏蛙套了,反正怕痛的話,鎧玉敲滿就對了。

接著就是去打我很期待的煌雷龍了!

煌雷龍,由於初始武器傷害和防禦都不夠,被牠一摸到會馬上死,不用最大招,光是嘴砲就完全不能承受,所以光躲閃就浪費一堆時間,感覺要打贏得非常非常非常有耐心......牠在夜色中飛行超美......


後來我和學弟開了一下招式研討會後,還是打贏了。牠其實頗弱,飛行時間不長,凡飛起來就是要開大或犁地這時候躲閃就好,落地的時候只要不站牠前面和後面,根本沒有危險,牠前面的所有招式都會一發貓,尾巴會打人,但是翅膀不會對側面獵人造成危害,而且也不會鐵山靠,等於不停給牠修腳就夠了,以招式範圍危險性來說不如雌火龍,活該三星。

我第二把遇到兩個菜雞,一號菜雞根本就是來幫我增加怪血量用的傻逼!這傢伙幾乎不輸出,然後連藥水都沒帶,一被打到就四處找蜜蟲或露水把怪物引得到處跑,我又要追又要躲,第二個菜雞進來不到五分鐘就貓一次,我也貓了一次,二號菜雞直接退出,我辛辛苦苦打到剩下5分鐘的時候來了一個大佬光速收掉煌雷的頭,不然我看我會打到超時牠還死不了。beta強制多人,所有任務都可能被其他玩家亂入我也無法單開,幸好最終還是有打過。

總之,這次公測放出的四隻怪物:纏蛙,屁獸,沙海龍和煌雷龍基本上都很弱,都是會登龍劍之後就能靠初始武器直接見面殺的程度,除了煌雷之外另三隻我都裸太刀,纏蛙和沙海龍甚至弱到不用喝藥就能打過,煌雷要是技術好點的普通佬比如毛毛,我肯定也能初見無傷裸太刀。有點疑惑卡普空為甚麼要仔仔細細的做三隻動作都不同還設定詳盡的大凶豺龍(X

不過雖然我說我體驗很好,也不表示我完全沒遇到bug。比如說每次剛進大廳我還是要忍受幾秒鐘的幾何獵人,但基本很快就恢復正常且不會再現,怪物幾何我倒是沒有遇到過。


另一個是纏蛙的手在黏附石頭的時候有機率出現貼圖閃爍bug,推特上有人的情況很誇張。

我的沒這麼瓜張,只是會微微閃爍而已,基本還是能看見纏蛙手臂本來預期顯示的底色,同時一旦這個bug出現後,纏蛙本身的整體就會微微晃動稍微有點前後前後的微飄,感覺是顯示個體貼圖的定位不穩,不過這不會影響牠的動作也不會卡頓或妨礙輸出,只是牠就開始有點閃爍了,一旦把牠手上的石頭打爆了就會恢復正常。

總之,這次試玩不是閹割版,是DokiDoki躍躍欲試滿心期待饞得半死版!
然後為甚麼每一個人物都黑眼圈那麼重?大家都有presentation要做嗎?

 


快把萌燦抱回家!
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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 10:34 编辑
PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)
普通步行快到刚好反应不及转向采素材
这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集啊WWWWWWWW
鹭鹰龙不能互动和攻击倒是不意外,毕竟从一开始PV就没有提到过这些功能WWWWWWW
基本上看来游戏内容和PV已经公布的差不多,优化还可以提,这倒不是啥大问题,大概……(?)

放几个更全面的试玩测评


我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了,而且应该是可以设置只招NPC不招玩家的
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PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)

我忘了,因為這倆玩意我玩的時候不覺得有啥特別厲害之處,頂多就是比雞肋更好一點,沒有有如神助的感覺所以我給忘了WWWWWW簡單說這兩個都是針對弱點的,但操作上的感覺有點不一樣。

首先說一下傷痕,傷痕很單純就是以往反覆攻擊同一個位置的時候會看到怪物破皮的特效現在變成有三段顯示:剛受傷是破皮,此時如果是打傷腿怪物就會開始跛腳;接著會露出血肉,此時反覆攻擊同樣位置會有濺血特效;再來是該傷痕被擊破,會變成結痂狀且怪物必定倒地一次。一旦傷痕結痂後,反覆再攻擊這部位就沒有效果了(累積傷害導致的倒地還是有),結痂到怪物死掉都不會消失,該肢體部位也不再觸發倒地特效。

其次是集中,集中模式下的攻擊會針對已經被打出肉眼可見傷痕的位置,集中的鍵鼠默認配置是上側鍵,也就是因為這個功能站據了本來太刀開刃的鍵位,才導致我一開始試玩的時候開不了刃(X)。集中不是一鍵切換的狀態,是按著的時候才進入集中模式,集中模式下畫面會變得像顯微鏡開高倍傷痕會發亮,同時視野面機會變小,這就導致開集中對體型較大的怪物來說會妨礙看前搖而閃不過招式,確實就是會太過集中注意力導致忽略整體因小失大被揍

我為甚麼說這倆功能對我來講沒啥特別厲害,請注意,這裡說"我"但不是我個人意見,是我和至少兩三個朋友的共同意見。

首先我們覺得集中主要是對遠程武器的加強,因為遠程打點本來失準的機率就比較高,所以以往的遠程也會有類似於鎖定的技能可以幫助瞄準,而這個集中是新推出最簡便最高效的瞄準系統。進戰雖然也享受集中的好處,但近戰開集中就有看不到前搖的風險,遠程相對來說風險低,因為距離較遠讓獵人有時間做反應,同時以這次放出來的試玩怪物來說,牠們要發遠程大招都會有很誇張的身體位移(比如起飛或跳起),是在集中狀態下也能看出怪物激烈位移的程度,因此遠程可以馬上放手閃避。進戰就不行,好比屁獸要轉圈砸地的前搖是舉起手,這時如果集中在背部或屁股的傷口,視野範圍完全看不到牠舉手!所以說集中對遠程的提升比較多,進戰有,但不多。

而傷痕系統對近戰來說也有點雞肋,因為近戰玩家本來就會打弱點,比如大槌大劍之類更是幾乎不打頭以外部位,但打頭......本來就會昏倒啊......我覺得傷痕在頭部就類似於在本來的"頭部累積傷害到一定程度後會倒地"的機制上又加上一個新的重複的倒地機制,讓打頭倒地變得更容易達成而已。而對於近戰會(可能)打另外部位的太刀來說,傷痕不會讓攻擊的部位變成弱點,它只是讓修腳玩家也有機會放倒怪物而已,說穿了就是造福那種不敢去正面打頭又不知道打翅膀和尾巴的菜雞......給菜雞2-4次的修腳倒地機會,一旦菜雞掌握了打弱點和攻擊的節奏後,傷痕造成的增益就不明顯了。所以以我個人來說,只有一開始不會開刃的時候靠傷痕放倒屁獸去打頭有享受過它的好處,搞定開刃登龍和落地開花後,我就再沒去管過這機制在幹啥了。

所以我說他們(對近戰獵人)提昇不大,不是說它們毫無用處或者像鐵蟲絲/飛翔爪抓頭一樣會打亂戰鬥節奏,而是它們實際上對獵人攻擊時的戰術並沒有實質改變,不會像崛起增加了一個鐵蟲絲之後玩家整個進攻的目的和預期達到效果以及戰鬥的節奏和方式都改變了,荒野的近戰玩家依然和世界是一樣的作戰思路,就算有人說這系統對大劍是史詩級加強,那也是對"大劍原本玩法的效率"有史詩級加強,大劍玩家並沒有因此改變其他的輸出策略WWWWWWWWWWW

这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集

可以,我有試過,但鷺鷹龍不開加速就速度過快,滿容易沒瞄到的,你瞄的時候牠還在跑,
我記得世界也可以騎乘小龍用鉤爪採集,但小龍速度比較剛好,採起來比較容易。

我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了

我跟你相反,我討厭NPC划水,崛起NPC真的頗會划......而且NPC只是幫你分散怪物注意力,並不會幫削減血量,但玩家會。
玩家雖然很高機率會遇到雷包但是也會有大佬,遊戲的趣味會增加WWWWWWWW

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 13:12 编辑

是不是设置问题?从别人的试玩视屏上来看集中模式并没有画面畸变啊?
而且也可以设置成常驻,不用长按开启,而是点一下开、点一下关

因為近戰玩家本來就會打弱點
集中模式本来就是辅助瞄准的,我看你是没有经历过好不容易凹好一个真蓄,结果怪往侧面一跳没打到的痛苦WWWWWWWWWW
有集中后大剑侠再也不会遇到这种事了:

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈,而现在甚至可以背对体操做完直接转身上真蓄,难道这还不算史诗级加强?WWWWWWWWWWW

不是说这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶,比曙光的强多了,甚至强过大部分野队玩家WWWWWWW
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你仔細看他還是有縮放,饞蛙太小了不明顯,煌雷會整個眼前只有腿,我看他也是壓著進集中啊?

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈

沒什麼,每天空大的萌燦也可以繞太陽系一圈(X
空大甚麼的,不是這遊戲醍醐味嗎?(X

这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶

這個沒有體驗到,因為試玩強制多人擠預選大廳(把玩家盡可能集中),你呼救的時候總有人來,沒有蹲到過來NPC。
屁獸就有時候沒人來救,但我在出NPC前就打死了,我懷疑beta還沒實裝NPC救援功能

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 14:14 编辑

找了个打煌雷龙的片,开头10秒钟有一次集中模式(出准心的时候),还是跟缠蛙一样只有一点点缩放呀~
50秒的时候还有一次战斗蓄力中途开集中,几乎感觉不到缩放变化
所以要么是缩放可以调,而你的默认设置太大了,要么就是心理作用!(X)WWWWWW
只有腿那是因为煌雷龙太大了,钻到胯下不管开不开集中本来也只能看到腿吧!那是集中模式的问题吗!(炸)WWWWWWW
常驻说的是设置可以调啦,看评论很多东西设置都可以调的WWWWWWW
羽·凌风 于 2024-11-4 13:51 补充以下内容
看了些测评,集中模式和伤痕系统是强绑定的,两个一起用可以经常补出大硬直和大伤害
伤痕也不是像你说的反复攻击把它打爆,而是要用集中去打,就能直接打出高额伤害和硬直,反复攻击反而只能得到一次硬直而没有高伤害加成
所以整体来说这个系统对提升近战效率和控怪应该都是挺不错的,只是需要时间习惯一下就好WWWWWW
而且我说他看起来还不错,恰恰就是因为他没有改变武器原本的输出策略和节奏,而是直接加强了伤害、效率和控制啊,并且还提供了大部分武器都能受益的控制打点的方式,甚至个别武器还有提高效率的额外加成(比如太刀集中打伤痕能直接开刃、虫棍能直接三灯)
等于说学习成本相比翔虫更低,节奏相比冰原钩爪更好,就能得到不错的收益WWWWWWWW
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