魔法阵具有稳定魔法、拓广魔法所需原能源范围之用。通过魔法阵,生物体可不必将自身的能源作为魔法的全部能源,而是可以再使用外界能源(机械能、太阳能、电能等)作为魔法的能源,因而使一些范围大、耗能多魔法(如航道)的施展成为可能。魔法阵是释放魔法的辅助工具。
魔法阵的绘制,使用传统工具诸如颜料、水、刻刀即可,也可以使用金属、光、火焰等组合。只要是和环境不同(性质、形态等),就可以构成魔法阵,有时甚至可以用气流“画”成。绘制所用的颜色与魔法阵的效力无关。魔法阵的绘制越准确(如正圆、正三角形均极标准)、介质越稳定(如笔墨木条金属等实体比较容易受到环境干扰的光、火等更稳定),就越能发挥其功效。
魔法阵的构成有固定的模板,即圆形(指大地和物质,寓意物质循环)和六芒星(指十二夜星,寓意能量转换),并可以像编程一样进行更丰富的组合以达到更好的效果。
除了最基础的圆和内接六芒星之外,每个属性都有各自的基础阵型。基础阵型不像专用魔法的阵型那样是唯一的,只要是同系的魔法都可以借基础阵型帮助减少消耗,但是这种减少很少。理论上,其他系的魔法也可以用非对应的基础魔法阵,但是效率更低,还不如最基础的六芒星。魔法阵的编写、构图等是一门很高深的学科,称为“理论魔法阵学”。
一个完整的魔法阵由四个部分组成,激活区、启动区、释放区和辅助区。每个魔法阵必定有激活区,因为魔法阵的其他功能都必须在激活的情况下才可以使用。辅助区非必要。这些部件名为“区”但不一定是一块一块的,可能相互连接相互交叉组合在一起。而且所用的语句也不固定、没有标准,每个部分都需要切合才有效。
用于决定魔法阵的激活方式。不过无论何种方式,魔法阵都需要用自由意识才能激活,但不限于单人或多人共用(多人需要激活区加上共用语句支持,否则魔法阵只会受第一个激活者制约)。激活是持续的,只要停止输入,魔法阵就会“熄灭”。激活所需的自由意识依据魔法阵的复杂程度、魔法的类型而变,但都会比直接使用魔法要轻松。一些魔法甚至只能通过魔法阵实现。
用于管理魔法阵的启动条件。如果魔法阵已激活,且外界条件满足启动条件,就会触发释放区。启动条件可以是某一类、某一条、或者复合的。包括但不限于:
用于声明魔法阵启动后所使用的魔法或功能。释放的魔法可以是某一个或者复合。包括但不限于:
用于调控以上启动区和释放区,以及魔法阵激活后本身的形态。此项内容基本都会增加激活和维持魔法阵所需的自由意识消耗。包括但不限于:
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