====== v2.06 BOSS更新 ====== - 修复了动物繁殖时,计算后代颜色和体型时随机了零值而导致的闪退问题; - 修复了玩家骑乘动物时饱食度条会疯狂抽动的问题; - 修复了动物不吃食槽和不吃方块类食物的问题; - 修复了动物入水即傻的问题; - 修复了亚种和色型名称有时无法正确显示的问题; - 修复了动物幼崽的体型和成长阶段显示有误、成长时间太短并且和营养级无关的问题; - 增加了护石系统,动物装备上可提供大量基础属性(攻击、防御、生命)加成; - 增加历战个体,属性比普通个体高很多,不可驯服,击败后掉落随机属性的护石,历战个体营养级越高、掉落的护石也会越好; - 增加了新附魔“破坏王”,格外提供部位破坏值加成,由骨质武器(剑、斧、弓)自带; - 造成部位破坏时,除掉落素材(通常为毛、鳞片、角等)外,还会低概率掉落饲料精华; - 增加掉落物“一滴奶”,杀死任何雌性兽族、骑族和人族均有概率掉落,8*一滴奶+铁桶=牛奶桶; - 对MOD炸弹食物块、和动物暗系魔法产生的爆炸威力进行了史诗级削弱,怎么原版爆炸的伤害那么高的吗?(X); - 所有非纯水生、非立兽状态的小型成年驯服动物都可以通过空手右键捡起放置在头上,为玩家提供远程魔法保护和一些特殊功能;空手右键点击任何方块即可放下动物; - 优化了玩家的营养级判定,当玩家骑乘坐骑或头戴小型动物时,玩家的营养级为玩家、坐骑和帽子(?)中营养级最高值,这就是狐假虎威(?); - 修复了飞行动物的起飞和降落动作,以及不会再出现这些动物漂浮在半空中却做着陆地动作的情况了; - 优化了飞行动物的飞行速度和飞行高度,并增加了飞行时间; - 在生存模式物品栏上增加了一个标签按钮,可切换显示药水状态和MOD魔法属性,避免这两个区块显示的冲突; - 动物的信息界面也增加了药水状态的显示; {{tag>v2}}