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科学:魔法学:水系魔法

水系魔法

🔗 别名
水魔法、冰系魔法、冰魔法、液体魔法、形变魔法

“形变”有两层意思:液体的“形状变化”,以及固液气之间的“形态变化”。尽管被称之为“水”,但水系魔法并非仅仅和H2O有关,而是包含了动物的自由意识对几乎所有含水或含有机溶剂的液体(包括纯液、溶液、浊液等)的控制和使各种物体产生的非自然的形态变化。

这种控制和变化需要对环境的较为精准的掌握,因此在正常情况下无法直接应用在其他具有自由意识保护的动物体之上,哪怕双方实力差距很大也是如此。所使用的水通常有两种来源,施法者自身(即血、体液等)、以及环境中的水分(包括河流等)或其他液体(例如酒精等)。控制的难易程度和其比重、浓度等有密切关系。但在极其特殊的情况下,可能对其他动物使用,诸如对方处于昏迷、濒死等自由意识变得极弱甚至开始消散的时候。如果能够突破其他动物的自由意识保护,其往往可以造成极大的破坏、或是达成治疗的效果。

形态变化具有一定的极限,其变化产生的相的温度均不能超过该种动物自由意识的承受范围。例如对于生活在温泉适应于60~70℃水温的鱼,无论如何也难以掌握将水凝固成冰的魔法。值得注意的是,尽管水魔法一般来说并不消耗自由意识,但是如果作用的溶液有毒(如有毒的有机溶剂),那么也会导致自由意识的大量损耗。

1. 魔法类型

1.1 驭水类

自由意识承载液体使其发生形状变化的一类魔法,是形变类魔法的基础。

  • 驭水:直接控制环境中的液体使其发生形状变化。水柱、漩涡、水球等均是形变的一种形式。
  • 喷水:同样也是控制液体使其按自己的意愿进行形变,但喷水的水分来源通常都是施法者自身。体内水分含量极多的水生动物常常会使用这种魔法进行捕猎或防御。相比利用环境中的水分,使用自身水分的驭水魔法更加稳定、也不易受到其他施法者的干扰。

1.2 寒冰类

将液体转变为固体、或将气体转变为液体的魔法。通常通过降低物体温度、直接压缩对象物体等实现,环境温度常会因此而降低,因此而得名。所使用的水分通常来自于环境(甚至植物,当然这样会直接杀死植株),毕竟难以控制别的动物,而正常人绝对不会把自己给冻起来……吧?

  • 凝固/凝结:最基础的寒冰类魔法,即直接将液体凝固成固体、或将气体凝结成液体。凝固成的固体形状基于液体的形状,而凝结的液体没有固定的形状。一般“凝结”通常作用于空气中的水蒸气,并且难度极大,也只能在极为潮湿的环境中才能成功地使用。
  • 冰棱:又被称为“冰柱”“冰锥”“冰体”等等,通过将自由意识团作为凝固的晶核而可以控制凝固成的固体的形状。可以按自己的意愿凝固出各种各样的造型,是一种非常丰富的魔法形式。需要注意的是,水魔法仅仅指形变的过程,如果冰柱是在已经成型之后又因为魔法的作用产生了形状改变,那么这种直接作用于固体物质的形变通常被分类为地系魔法,而不再是水系。

1.3 蒸汽类

将液体转变为气体、或将固体熔化成液体的魔法。通常通过升高物体温度、直接强制扩散对象物体(这点极为困难)等实现,环境温度常会因此而升高,且在固转液的同时也常因高温而伴随着升华或蒸发,因此而得名。所使用的水分通常来自于环境(甚至植物,当然这样会直接杀死植株),毕竟难以控制别的动物,而正常人绝对不会让自己沸腾起来……吧?

  • 熔化/汽化:最基础的蒸汽类魔法,即直接将液体汽化成气体、或将固体熔化成液体。成品都没有固定的形状。
  • 高温蒸汽:汽化的加强版,在极短的时间内汽化液体,使其突然变成具有高温的蒸汽(例如水可以高于100℃)。配合气流魔法可以使蒸汽团运动,因其没有固定的形态也通常无色,可以造成出其不意的杀伤力。这类魔法视温度可能对动物的自由意识存在较高的损耗。据说最早的蒸汽机的发明也与这个魔法有关。

2. 相关物品

科学/魔法学/水系魔法.txt · 最后更改: 2026/01/30 13:20 由 羽_凌风