  
原创世界: 【Dragicland】
头衔: 记录世界的探险家
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本帖最后由 羽·凌风 于 2020-8-7 13:22 编辑
起因来源于年初在熊老家演示《塞尔达传说:荒野之息》,当看到公主研究万年前的文明留下的高科技守护者时,熊的叔叔一拍大腿感叹道:“我懂了,日系RPG都会有这种崇古元素!”
可仔细想想,这种偏爱并非日式RPG的尿性,而是广泛存在的
不管是日本的游戏和漫画、美国的电影和小说、以及中国的传统小说和现代网文,都充斥着这种上古功法、上古魔法、上古神兽、上古神器、上古科技、上古文明比故事当代水平更强的现象
并且这个现象在奇幻类作品中尤为明显,甚至可以说这种类型的作品占据了奇幻界绝大部分的江山
那么,究竟是什么让我们如此喜爱在奇幻作品中加入崇古元素呢?
之前看到过也进行过一些对于这个问题的讨论,目前见到的解释版本还挺多的(?)
从单纯创作的角度讲,
毫无疑问,上古元素绝对是逼格最高、登场最简单、描写最容易、铺垫起来最不容易崩的——机械降神。(X)
从取材和定义的角度讲,
奇幻元素本身大部分就来源于神话传说、古老巫术一类的东西,所以不是说人们喜欢在奇幻中加入古老者更强的设定,而是传统奇幻(魔法、神话、巫术、创世宗教)这个概念本就是古人发明和发扬光大的。
从历史进程的角度讲,
人类文明(尤其是欧洲文明)经历过文化断层,所谓四大文明古国死了三个,而受那三个古文明影响的新生文化则确实经历过后世研究古人发现原来古人科技水平那么牛逼的历史。这种真实感受可能直接造成了现实生活中的许多崇古情结(典型的例子就是世界未解之谜总爱说古埃及金字塔是外星科技造的(X),而这种现实中的常见情绪投射到奇幻创作领域,就变成了上古禁咒相比当代魔法威力无穷。
从文化和社会学的角度讲,
这种情结来源于民族主义或是文化认同,因为在文化发展过程中,老年人作为累积和传授知识经验的主体长期有着很高的社会地位,很多文化都有先祖崇拜或是敬畏长者一说、祖先的地位仅次于甚至等同于神明。而奇幻故事为了体现出世界观的宏大性,往往会设定十分漫长的时间线,于是就很容易激发出这种对先祖、对古老文明的崇拜之情,自然而然将他们设计得比后人厉害。
从艺术和美学的角度讲,
上古元素能够带来一种史诗感。值得一提的是这种史诗指的不是现在常说的那种人物多场景大战争打得响亮再搭配两个神话传说的那种史诗(X),而是体现历史对现在的影响、古老的东西即使消失了也能留下脚印、万物在时间长河之中是联系在一起的、现在的事物皆是能够追本溯源的那种史诗。
最后讨论这个话题的时候,熊还提出了一个新的想法,
即奇幻创作本质上是一种天马行空式的幻想创作,人们在创作奇幻的时候,核心目的是想要展示一个与众不同的故事或世界。如此一来,越贴近生活、贴近现实的东西就越不奇幻、越远离生活感的东西就越奇幻。而这个远离,放在空间层面上是纯架空世界观,放在时间层面上就是加入戏份较大(一般读作威力较大)的上古元素了。换句话说,奇幻爱好者喜欢的是远离感和陌生感,上古元素只是恰好符合这点又很好用而已。
那么,各位认为,崇古情结究竟为何而生、源于何处呢?
或是如果自己就有崇古情结的话,对个人而言这种偏爱又是如何产生的呢?
什么?你问我?如果……如果黑龙可以算崇古元素的话,那我的这个偏爱当然来源于我喜欢恐龙啦!(不) |
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