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魔法的屬性
有些魔法具有屬性,但並非所有的魔法都有屬性,凡是不俱備物理性質的魔法就是無屬性魔法,屬性只是表明魔法中存在的自然力作用形式,比如龍噴的火焰魔法就是火屬性,一個魔法的屬性是由魔法中所包含的物理部分來決定的。包含有屬性的魔法會因為其物理性質而遭受其他屬性克制,克制的程度在不同魔法系統中有所不同,其機制非常繁複。通常屬性都是相當直覺可以一眼看出,只有一些屬性比較罕見的魔法不容易被歸類,比如說暗屬性或邪惡屬性。暗屬性的定義不來自物理,其在不同的文化所生成的不同系統並不相同,大體上來說通常與死亡相關,其所謂"暗的部分"作用於對手的效力會因對手的立場與身分而大幅度變化。


魔力
生物和地球本身都有魔力,生物可以使用來自自身的魔力或者來自地球的魔力施放魔法。地球魔力的來源是地球的幻想力,存在於所有的環境,濃度高低會因地區和事件而有所差別,通常科學較為發達的地區自然發生魔法的機率比較低,而原始信仰和魔法崇拜聚集處則有大量的魔力,神明有調動大量地球魔力來使用大範圍魔法的能力,一般的人類此權限較低。地球的魔力還會因某些原因大量聚集在某些場所,比如幻域和詭域,大部分情況下地球的魔力是無法被感知的,其長存如宇宙雜訊。

魔法生物身上也蘊含有魔力,這些魔力是生物能使用魔法的源頭之一,來自生物自身的想像力與地球的魔力互相作用所生成,至今仍不知道動物生成魔力的確切機制,只能確定精神與身體狀況、血統、學習過程和生命經歷都會有影響,生物魔力的生成本身就是一種還不了解的魔法。生物的魔力在每個物種的每個個體身上都有差別,並且其強度和含量在其一生中是會改變的,人可以經由不斷的修行增強自己的魔力強度與蘊藏量。大致上來說其幻生物出生就具有魔力解其強度和含量都遠較其他生物為高,推究原因是牠們無法在沒有魔法輔助的情況下生存,魔力的增加也是一種進化。

生物的魔力強度個體有差,含量也有差別,將魔力讓渡給其他個體的時候,對方接受到的魔力會以某種形式轉換而增減,並非百分之百的等量傳輸。不同的魔力與不同的魔法之間也存在最適應性,這導致了同樣的一個魔法在不同的法師手中效果有極大差異。


生物的魔法屬性
生物的魔力可以是有屬性,也可以是無屬性的,一個動物如果天生具有某一種屬性,對學習該種屬性的魔法會比較容易,使用時強度也較高,但並不表示其他魔法無法學習,亦可以經過努力或者後天改變自身魔力的性質而加強其他的屬性魔法。通常絕大多數的奇幻生物生來就帶有屬性,比如霜羚龍天生就是冰屬性魔力,能很輕鬆的使用冰屬性魔法,但也存在沒有屬性的霜羚龍,另外有一些特種人類的類型天生就具有屬性,此時特種人類的身分上位於魔力的遺傳機制,比如蹈火者一定是火屬性的,莽一定是木屬性,而沒有屬性的特種人類類型(比如種和獸行者等)其人的魔力是否具有屬性就和一般的人一樣遵從遺傳機制。


魔力屬性的遺傳機制
生物的魔力屬性是會遺傳的,大多數的物種都是雙親中屬性較強的那個遺傳自身屬性給後代的機率大些,稱為遵強遺傳(並非顯性基因)而四足飛龍的遺傳機制比較不同,是二分之一機率跟親代相同的遺傳機制與親代屬性的強弱無關。屬性在奇幻生物身上也是一種優勢性狀,遵從天擇篩選才導致了絕大多數的奇幻生物生來就帶有某一特定屬性,上面提過的霜羚龍的冰屬性就是一個因環境而天擇出的特徵例子,四足飛龍中火龍最多,水龍最少,這種差異也是天擇造成,火焰的方便性和毀滅性成為四足飛龍的優勢性狀。人類的魔力屬性是和霜羚龍相同的遵強遺傳,一個火屬性的魔法師子代很容易繼承火屬性,還會因為跟火屬性婚配而加強,也會跟沒有屬性的人婚配而削弱後代的屬性,這導致古今中外的魔法師家族都對婚配和血統問題格外重視,因此衍生出許多強大的血系還有各種近親交配的問題。然而這些遺傳傾向都不是絕對的,不完全遵守孟德爾遺傳學,原因不外乎很科學的染色體聯會或DNA缺損突變等等原因,有屬性的人和無屬性的人的後代基本上會具有屬性,因為屬性相對於無屬性是顯性的。

儘管屬性是顯性遺傳,但在人類族群中,目前魔力有無屬性的比例大約一半,這點就跟血型類似,雖然O型不論和A或B或者AB型婚配後代都有一半以上的機率不是O型,但人口基數導致了O型目前依然是大宗,且魔力遺傳的突變率和聯會異常機率遠大於血型突變,和無屬性的人婚配後子代弱化的情形也很明顯,加上現在已經不流行魔法師了,未來無屬性的人在人口基數中比例還有大幅提升的可能。無屬性魔力者使用所有的魔法都很方便,反之也很難因為屬性加乘而使某種屬性魔法未經修習就致甄頂尖,但並不會因無屬性阻礙此人成為大魔法師,傳說中的魔劍士葛雷德古就是一個無屬性的人。


改變魔力屬性
由於魔法作祟,魔力屬性與生理上基因遺傳的不可變特徵不同,魔力屬性可以更改也可以習得,但相對困難,其中有些方法更是非常困難。

屬性可以增加,增加屬性比消除屬性更困難,通常得經過九死一生的修練或者由神明來做,如果能力足夠的話,生命還能蒐集兩種三種甚至很多種屬性,一般認為葛雷德古進入護行山就是為了蒐集冰屬性。無屬性的人後天習得的屬性與先天具有屬性的人相比只在遺傳的傾向上有所差別,天生沒有屬性的人即使後來習得屬性,在婚配中此人的基因依然是無屬性的,反之後天失去屬性的人,在婚配的時候依然會遺傳自己天生具有的屬性給後代。後天習得的屬性並不一定弱於先天具有,就如同有天賦的音樂家未必比努力練習的音樂家優秀,畢竟魔法是一種技能。

比起學到新屬性,失去屬性容易得多,由於魔法的因果寄宿於血中,簡單的輸血就能夠干擾一個人的屬性。屬性一旦被干擾就會消失掉,差別只在於暫時或者永久,接受不同屬性的輸血後,受血者會因為屬性被干擾而變成無屬性,但當來自捐贈者的血液被代謝掉,受血者就會恢復自身本來的屬性,若是接受骨髓移殖則會永遠失去本來的屬性,器官移植的時候排斥反應越輕微的人越早失去自己本來的屬性,一直都激烈排斥的人反而依舊能保持著弱化了的原本屬性。由於屬性的類型非常多,隨便都可能會相衝,所以一般強大且傳統的魔法師都不太願意接受輸血治療與器官移植。

關於屬性的這個會被干擾的特性曾經引起已熟習現代科學的魔法界對於"屬性的因果到底保存在人身上的何處"的爭論,由於自古就確認魔力和血液的密切關聯,從近代醫學開始發展魔法師們就一直認為是血球細胞中的DNA保存了魔力的因果,結合健康血液中只有免疫細胞具有完整細胞核的事實,不同與古代注重鮮紅色澤的前輩,二十世紀末的魔法師們一直認為白血球才是魔力的源頭,但輸血的干擾現象推翻了他們的假說,無論是輸全血或者紅血球都會發生干擾現象,說明不只有白血球中的DNA被用來乘載魔力的因果,儘管器官移植和骨髓移殖似乎支持了免疫系統是保存魔力因果的假設,但如今更被接受的是血液所有成分都攸關魔力的因果,即"血液"和古時候一樣,完全具有神秘的力量。

改變屬性可以由神明來做,會輕鬆和簡單很多,但神明也有不小心失手的時候。比如蒙古草原狼種小猛本來是南西伯利亞虎種,恐龍神用了蒙古草原狼小蛙的血液將其虎種的因果改為狼,卻似乎是因為疏忽,沒有注意到小猛本來的魔力是水屬性,遭到小蛙血中火屬性魔力的干擾,導致小猛失去了水屬性成為無屬性的人。

 


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