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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 鋼之煉金術師 Mobile
转帖来源 -
大家好,這裡是你們癡迷甚麼東西就會癡迷一輩子的忠情青燦,對,我喜歡甚麼東西都會一直喜歡下去的,即使有時候沒那麼常提,但基本都不會變成沒感覺或不喜歡,所以說如果能得到青燦的愛就會──(X

所以說!你們不會因為我最近成了獨行俠魔怔人,就忘記我的人設(?)之我可是沉在鋼鍊的馬里亞納海溝裡的青燦了吧?
哼哼,拜託,我床頭上可是有放著男神的,是幸福的天天在男神下面睡覺的青燦(?)呢! 馬斯坦古馬斯坦古馬斯坦古馬斯坦──(拖走

咳咳好了不講這些543了,我要說的是,最近對鋼鍊老粉來說最好的消息就是,鋼之煉金術師mobile(簡稱鋼鍊M)的台灣代理上市啦!這款手遊是鋼鍊20周年的紀念新作,之前只有開日服,而最近台灣G社拿到代理版權,在經過長達數個月的封測之後,於12/15日正式開台服了!實際上去年日服上市的時候我就很想玩了,畢竟可以看到至今仍無法被超越的最喜歡的作品再次活躍,即使是消費情懷也無所謂啊我有好多情懷可以被消費!(O)我就是那種會為了情懷去下載或者為了聯動回坑的膚淺人喇哈哈哈上次神魔之塔和鋼鍊聯動我馬上又回坑去,抽到馬斯坦古之後就又繼續放置不玩了。

不過由於遊戲是戰棋形式,我覺得看不懂日文根本玩不下去,所以日服看了看簡介之後,我就決定蹲漢化代理了


主畫面會隨著劇情推進而有變化哦,不只車廂裡的人員會變動,主角所在的位置不同,也未必會在車廂裡

直到上個月看到G社開放了事前預約,立馬手刀登錄等開服,事前預約的玩家可以得到贈送的SR溫莉,事實證明這隻腳色確實挺好用的,雖然也不難抽就是了。
而最棒的是,如果在註冊的12天內完成七日任務中的60個,就可以得到SSR的馬斯坦古!我靠,我拚了這!必須要,一定要有啊那可是我的男神!(口水一直流


However, 這個60項任務其實滿困難的,因為,它綁定等級和遊戲進度!而所有人都知道,遊戲這種東西,升級是只有越來越難。 扣掉考托福的兩天,我花了幾乎足足三天的時間都沒玩別的遊戲才肝完了這60個任務,簡直肝到肝硬化啊 不過除非急著想肝到這種東西,不然這遊戲,其實並不太肝





那麼,說了這麼多,這個遊戲到底好不好玩呢?我覺得以客觀中立的角度來講,這遊戲是純粉絲向的。

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說是新作其實並不是完全新作,遊戲的主要內容就是把鋼鍊的故事劇情再走一遍,很明顯能看出是按著2009版動畫的話數作劇情切割,甚至有不少畫面直接就是動畫裡來著的,語音配音也大部分擷取自動畫裡的聲優台詞,別問我怎麼知道,我TMD看超多次的我就是知道。遊戲中每一個章節就對應卡通一回,一章中則包含四個小節(後面的會比較多),合起來就是完整一話動畫內容。然而如果真看過鋼鍊的人就會知道,鋼鍊其實是內容非常豐富的一部作品,2009版的動畫更是除了一話回憶回之外,整整63話沒有任何一話是拖時間或者浪費話數的(這也是該版動畫封神的主因),因此單純地將一話拆成四個小節並置入對戰玩法,其實並沒辦法完全呈現劇情內容。很多細緻的細節都被剪掉,甚至設定都草草帶過,鋼鍊中最重要的觀念等價交換、煉金術是甚麼東西、愛力克兄弟為何一開始就作人體鍊成等,以及煉金術師的三大限制原因之類重點都只一句講過去。我覺得劇情方面只能算是一個比較高級的摘要,也因此,如果完完全全沒有看過鋼鍊的人來玩這款遊戲,有極大的可能性會搞不懂劇情在幹嘛,就算勉強搞懂了,也沒辦法體會到該作品的優秀之處與內涵的深刻。

因此,這個手遊基本上是建立在玩家已經熟知鋼鍊的故事情況下,玩起來才會有樂趣的,所以,它是純為粉絲服務(並且只賺粉絲錢)的作品。至於對我們這些老粉絲來說,只要能看到喜歡的腳色有新的美美的立繪(還會微微地動)、能夠再和主角們重遊一遍生命哲理的旅程並親自培養,就心滿意足了啊 所以,我不會說這個手遊是甚麼非常了不起的東西,它就是一個粉絲向的遊戲,而以粉絲向遊戲來說,我覺得已經及格並且至少有70,不會讓人只想得到喜歡的角色後就放置,會有玩下去的慾望。光憑這點,我認為就已經可以算是一個成功的粉絲向遊戲了。

好啦,那這遊戲到底怎麼玩呢?基本上它就是一個結合抽卡+戰棋+劇情的回合制手遊。

戰鬥方法
戰鬥方法是很經典的戰棋RPG,跟火焰紋章那類的東西沒什麼不一樣,每個角色有不同的移動距離和技能,一旦進入敵人的攻擊範圍就觸發戰鬥,每回合己方與敵方輪流全員行動後交換主動權。不同的角色是要用抽取來獲得,角色也有附屬不同的陣營和攻擊類型不同的互相克制關係。隨著角色升級和開啟新功能,戰術會變得更加複雜,這部分很難用言語說清楚,玩了就知道了


戰鬥畫面

我剛開始玩的時候覺得這遊戲戰術層面需求很低,幾乎可以無腦靠角色強度輾壓,但當我玩到差不多20等的時候,開始發現如果無法靠課金強行把角色培養得高過當前戰力需求很高的話,還真是.......需要動點腦子啊特別是有一部份的任務有所謂三星+成就條件,三星的三個限制與成就的三個限制加起來有六重條件,要在一局中同時滿足六重條件,不算容易,所以還是得動點腦筋,不能每個關卡都丟給自動戰鬥。

遊戲中的人物有六種屬性:心(紅),技(藍),體(綠),創造(金),破壞(紫)以及人理(灰)。其中紅→綠→藍→紅三屬性成猜拳狀克制,金紫互刻,灰色沒有任何克制效果,這點和大部分屬性遊戲都差不多。不同角色依照人設分屬五個陣營,比如主角愛德和阿爾為了自己的目的在行動屬於自由陣營,我的男神和中尉等試圖改變國家現狀的人屬於變革陣營等,每一個陣營持有四個角色之後可以得到陣營buffer。人物達到一定解放等級後,同陣營夥伴主動攻擊時依照站位不同,會觸發連(補)鎖(刀)攻擊,因此在一局戰鬥中同陣營的成員越多單次攻擊造成的總傷害會增加,在戰術上的選擇就更多變,遊戲性也會提高。此外不同的人物分成攻擊性質是普攻或者術攻,簡單粗暴的分法是大部分的煉金術師醫生等等原作中懂鍊金術的都是術攻,而軍人和民眾等普通人一般都是物攻,比較奇特的就是主角愛德是煉金術師但是是物攻.....然後溫莉是術攻??????


角色培養
這款遊戲在人物培養上有不少地方和普通抽卡遊戲有點不一樣,它比較類似添加大量不同系統的養成方式後綜合起來的版本。首先,鋼鍊M的卡池很小,意思是說角色數量很少,R卡的人物數量甚至比SR還少,因此,這款遊戲其實並不容易抽卡,設計者很謹慎的防止無課玩家能在一開始就取得超大量的角色,我覺得以玩到現在的體驗來說這點限制不差,因為台服剛開始,抽再多角色也沒辦法全部培養,有許多素材的取得是綁玩家等級的,等級上不去關卡開不了自然就養不了,抽再多都沒用。


R卡只有10種,SR卻有23種

這遊戲的角色養成系統除了直觀的餵經驗升等增加血量和攻擊等白值之外,還有另外兩個系統:潛解(潛能偏向)和升星(資證星階)。潛解賦予額外效果和固定比率的白值加成,升星則能提升每等級的實際傷害增長率,以及技能的等級。


男神的角色頁面,等級下方即升星和潛解

升等和潛解的素材都受玩家等級與能開啟的關卡限制,如果不打主線+外傳任務開圖的話,單純靠課金好像不能把角色養得很高等,至多就是抽大量重複角色來升星。如果不課金的話,升星相當不容易,鋼鍊M的升星不單單只是重複人物餵下去升級這麼簡單的事情。我認為在我玩過的遊戲中,這款遊戲的人物升星是數一數二難的,大概僅次於UL(unlight),差不多跟陰陽師類似,遠比方舟或FGO那種抽重複人物就行的難多了。一星的角色需要一隻跟自己一模一樣的角色升到二星,二星升三星則是吃三隻任意的二星角所以可以用R卡作成餌料,然後,三升四的時候,需要吃一隻跟自己一樣的三星人物外加一隻任意的三星!也就是說,升四星的時候,目標人物總計要四個,四升五則又回到兩個任意四星角色。按這規律推算,滿六星的人物,大概需要總計八個自己,我操,這對SSR來說無課簡直是不可能的,這也太狠了吧,比宇宙(騙課)神遊FGO都扯。


四星的哈博克需要另外兩個四星來提升自己

由於卡片總數少,鋼鍊M的抽卡在不課金的情況下並不容易,雖然現在剛開服資源給不少,但考慮到遊戲通常不會一直維持如此高的抽獎道具提供率以及升級要卡特定人物的特性,我覺得這款遊戲的高級角色算不好培養的,此外友抽點需求也偏高,每100友情點數只能單抽一個,但給好友贈禮所得到的友情點數,一個好友是30。

另外,由於前面說過的關卡限制,以及特定關卡要求通關組合等原因,最好保持大量不同的角色都是培養的狀態......只想靠一個隊伍通關是行不通的......

此外,除了人物培養外,還有類似禮裝的記憶武裝系統,但記憶的培養就很簡單了,消耗專用素材升級後吃自己同樣的卡片就可以了。另外還有一套系統我目前的等級無法使用。記憶武裝的卡面圖都是新風格的重繪,我覺得很漂亮。


中尉的記憶武裝


記憶武裝卡面圖


藝術表現
這遊戲除了角色卡畫面採用會微微動的那種平面立繪,以及劇情中點擊對話時人物頭像採用類似動畫風格的平面立繪之外,其他部分的角色動畫全都是3D模組,無論是戰鬥中或者過劇情,都能看到角色移動並作出不同的表情。以3D立繪來說,鋼鍊M的質地並不算頂好,不能跟PC遊戲的3A作品比較,但我覺得還在可接受範圍,也沒見到人抱怨過3D模組醜到不能玩的,大概是因為,牛媽本來畫風就不是很精緻,所以被3D並不太影響角色的顏值......


戰鬥中動畫面




劇情畫面

除了3D模型,卡面立繪都是全新繪製的,不是牛媽的畫風,比較偏柔和的日式風格,我挺喜歡的看著很舒服,還有不少畫面是動畫或漫畫裡的名場面復刻,會讓老粉會心一笑。

可憐的休斯中校......


最後,這款遊戲我覺得最大的缺點:新手教程非常非常久!認真看劇情+聽聲優把話念完並按照指示操作,需要三個小時左右所以幾乎無法刷首抽。雖然我是個不愛刷首抽的人,但我知道很多人很愛,而這款遊戲就是很難刷首抽,所以我叫老鼠公鼠他們一起來玩,他們最後都放棄不刷了。三小時的教程過完,還不是就能自由行動,我覺得真正有遊戲體驗大概要從十等之後才開始有,但我相信很多人忍耐不到那時候。此外,它的新手教程存在不少缺失,有時候會有先要求玩家通過教程,可是包含該教程的劇情或者功能根本沒有隨著要求而開啟,導致玩家即使在教程中通過依然一頭霧水。最典型的就是聯攜攻擊的教程,聯攜攻擊的教程在玩家十幾等的時候就會遭遇,但腳色要開啟聯攜技能需要的素材關卡在二十等之後才會開放,並且在那之前的升級資訊中,才介紹聯攜教程的觸發條件,導致聯攜攻擊的教程任務中玩家如果不先上網看攻略,根本不知道怎麼觸發和通過,就算通過之後,該技能也不能用因為角色沒有解鎖能力,我覺得這部份的設計很不好。此外也有不少教程的意義是重複的我覺得沒有必要,這些瑕疵非常冗有點討厭。

除此之外沒什麼大毛病,推薦給所有的鋼鍊老粉,一起再來探索鍊金術的奧秘吧!

話說我的首抽居然是斯卡!SSR!然後再考托福前一天居然出了我人生中第一次的雙黃蛋!怪不得我托福爆炸了根本就沒有人品了啊!!!!!









如果把我的SSR們都帶出去組一隊的話......
斯卡:......
大佐:!(害怕)
恩維:!!!(非常害怕)
拉斯多:!!!!!!!!!!(超級害怕)

 


快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。
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