戰鬥方法
戰鬥方法是很經典的戰棋RPG,跟火焰紋章那類的東西沒什麼不一樣,每個角色有不同的移動距離和技能,一旦進入敵人的攻擊範圍就觸發戰鬥,每回合己方與敵方輪流全員行動後交換主動權。不同的角色是要用抽取來獲得,角色也有附屬不同的陣營和攻擊類型不同的互相克制關係。隨著角色升級和開啟新功能,戰術會變得更加複雜,這部分很難用言語說清楚,玩了就知道了
戰鬥畫面
我剛開始玩的時候覺得這遊戲戰術層面需求很低,幾乎可以無腦靠角色強度輾壓,但當我玩到差不多20等的時候,開始發現如果無法靠課金強行把角色培養得高過當前戰力需求很高的話,還真是.......需要動點腦子啊
特別是有一部份的任務有所謂三星+成就條件,三星的三個限制與成就的三個限制加起來有六重條件,要在一局中同時滿足六重條件,不算容易,所以還是得動點腦筋,不能每個關卡都丟給自動戰鬥。
遊戲中的人物有六種屬性:心(紅),技(藍),體(綠),創造(金),破壞(紫)以及人理(灰)。其中紅→綠→藍→紅三屬性成猜拳狀克制,金紫互刻,灰色沒有任何克制效果,這點和大部分屬性遊戲都差不多。不同角色依照人設分屬五個陣營,比如主角愛德和阿爾為了自己的目的在行動屬於自由陣營,我的男神和中尉等試圖改變國家現狀的人屬於變革陣營等,每一個陣營持有四個角色之後可以得到陣營buffer。人物達到一定解放等級後,同陣營夥伴主動攻擊時依照站位不同,會觸發連(補)鎖(刀)攻擊,因此在一局戰鬥中同陣營的成員越多單次攻擊造成的總傷害會增加,在戰術上的選擇就更多變,遊戲性也會提高。此外不同的人物分成攻擊性質是普攻或者術攻,簡單粗暴的分法是大部分的煉金術師醫生等等原作中懂鍊金術的都是術攻,而軍人和民眾等普通人一般都是物攻,比較奇特的就是主角愛德是煉金術師但是是物攻.....然後溫莉是術攻??????
角色培養
這款遊戲在人物培養上有不少地方和普通抽卡遊戲有點不一樣,它比較類似添加大量不同系統的養成方式後綜合起來的版本。首先,鋼鍊M的卡池很小,意思是說角色數量很少,R卡的人物數量甚至比SR還少,因此,這款遊戲其實並不容易抽卡,設計者很謹慎的防止無課玩家能在一開始就取得超大量的角色,我覺得以玩到現在的體驗來說這點限制不差,因為台服剛開始,抽再多角色也沒辦法全部培養,有許多素材的取得是綁玩家等級的,等級上不去關卡開不了自然就養不了,抽再多都沒用。
R卡只有10種,SR卻有23種
這遊戲的角色養成系統除了直觀的餵經驗升等增加血量和攻擊等白值之外,還有另外兩個系統:潛解(潛能偏向)和升星(資證星階)。潛解賦予額外效果和固定比率的白值加成,升星則能提升每等級的實際傷害增長率,以及技能的等級。
男神的角色頁面,等級下方即升星和潛解
升等和潛解的素材都受玩家等級與能開啟的關卡限制,如果不打主線+外傳任務開圖的話,單純靠課金好像不能把角色養得很高等,至多就是抽大量重複角色來升星。如果不課金的話,升星相當不容易,鋼鍊M的升星不單單只是重複人物餵下去升級這麼簡單的事情。我認為在我玩過的遊戲中,這款遊戲的人物升星是數一數二難的,大概僅次於UL(unlight),差不多跟陰陽師類似,遠比方舟或FGO那種抽重複人物就行的難多了。一星的角色需要一隻跟自己一模一樣的角色升到二星,二星升三星則是吃三隻任意的二星角所以可以用R卡作成餌料,然後,三升四的時候,需要吃一隻跟自己一樣的三星人物外加一隻任意的三星!也就是說,升四星的時候,目標人物總計要四個,四升五則又回到兩個任意四星角色。
按這規律推算,滿六星的人物,大概需要總計八個自己,我操,這對SSR來說無課簡直是不可能的,這也太狠了吧,比宇宙(騙課)神遊FGO都扯。
四星的哈博克需要另外兩個四星來提升自己
由於卡片總數少,鋼鍊M的抽卡在不課金的情況下並不容易,雖然現在剛開服資源給不少,但考慮到遊戲通常不會一直維持如此高的抽獎道具提供率以及升級要卡特定人物的特性,我覺得這款遊戲的高級角色算不好培養的,此外友抽點需求也偏高,每100友情點數只能單抽一個,但給好友贈禮所得到的友情點數,一個好友是30。
另外,由於前面說過的關卡限制,以及特定關卡要求通關組合等原因,最好保持大量不同的角色都是培養的狀態......只想靠一個隊伍通關是行不通的......
此外,除了人物培養外,還有類似禮裝的記憶武裝系統,但記憶的培養就很簡單了,消耗專用素材升級後吃自己同樣的卡片就可以了。另外還有一套系統我目前的等級無法使用。記憶武裝的卡面圖都是新風格的重繪,我覺得很漂亮。
中尉的記憶武裝
記憶武裝卡面圖
藝術表現
這遊戲除了角色卡畫面採用會微微動的那種平面立繪,以及劇情中點擊對話時人物頭像採用類似動畫風格的平面立繪之外,其他部分的角色動畫全都是3D模組,無論是戰鬥中或者過劇情,都能看到角色移動並作出不同的表情。以3D立繪來說,鋼鍊M的質地並不算頂好,不能跟PC遊戲的3A作品比較,但我覺得還在可接受範圍,也沒見到人抱怨過3D模組醜到不能玩的,大概是因為,牛媽本來畫風就不是很精緻,所以被3D並不太影響角色的顏值......
戰鬥中動畫面
劇情畫面
除了3D模型,卡面立繪都是全新繪製的,不是牛媽的畫風,比較偏柔和的日式風格,我挺喜歡的看著很舒服,還有不少畫面是動畫或漫畫裡的名場面復刻,會讓老粉會心一笑。
可憐的休斯中校......