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作品:老猎人:原始呼唤

老猎人:原始呼唤

老猎人:原始呼唤(The Elder Hunter:Call of the Primeval)是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界

这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关

经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!

而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!

1. 基础信息

制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)

MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类

Minecraft版本:1.10.2

Forge版本:12.18.3.2511

语言包:简体中文、繁体中文

MOD下载与讨论:论坛链接

2. 游戏特色

2.1 生物

  • 取消了除村民外所有原版生物(包括动物和怪物)的刷新(可在配置文件中修改),加入了超过50种新模型和超过130种新动物!新生物在以后的更新中还会继续增加!
  • 会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴!下界的生物群系也大换新!
  • 加入了超过100种原创的动物音效!制作组自行配音,魔性就对了!
  • 丰富的动物行为!包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼!
  • 动物会和地图上的方块互动,吃掉植物、播种树苗、避开火焰!竖立稻草人(顶着生物头颅或南瓜的盔甲架),保护你的庄稼不被鸟和食草动物吃掉!
  • 玩家可以通过升级提升自己在生态系统中的地位(营养级),玩家的营养级会影响动物对玩家的反应(包括捕食、逃避和反击)!这也就意味着,随着你的等级提升,曾经会捕食你的掠食动物可能见你就跑!
  • 当然,也有少数动物会无视你的营养级,只要被招惹就敢反击,比如说,社会鸦哥(?)
  • 击退效果、跳跃能力和动物的物种、体型有关,一层栅栏可是防不住老虎的哦!
  • 用动物死亡掉落的肉块可以合成出4种具备不同功能的特殊肉块!用植物和泥土也可以合成面向食草动物和食矿动物的食物块!
  • 同一物种的每只动物的体型颜色甚至血量攻击力都有个体差异,好好观察!
  • 反复击打一些大型动物的特定部位会有意想不到的效果,拿起你的武器试试吧!
  • 食物块、个体差异、部位破坏均和下一次大更新的游戏核心有关,敬请期待!

2.2 魔法和物品

  • 加入了7种效果各异的属性魔法!每个属性的魔法都有5种使用方式,包括攻击和辅助!
  • 小心!所有的动物都有可能使用魔法来保护自己和攻击你!
  • 杀死动物有几率掉落和动物对应属性的魔法阵,右键会使用随机一种魔法,但小心直接用魔法阵可能会反伤自己哦!
  • 用魔法阵和纸,通过不同的排列方式合成5种功能不同的魔法卷轴!
  • 使用魔法会大量消耗饱食度,带上足够的食物再出门探险吧!
  • 用魔法阵和书籍合成对应的附魔书(7种“属性加持”附魔),给你的武器和装备附魔,以减小使用魔法的消耗!
  • 使用动物掉落的毛、角、鳞、皮、骨,打造7类全新的防具!新防具自带附魔效果!
  • 用动物的骨头合成骨板,打造骨质武器和工具!骨质工具的耐久和石质相当,威力则可以比肩铁器!
  • 加入了原版锁链甲的合成公式,用铁和皮革即可合成出锁链甲!
  • 用原版盔甲和对应的魔法阵合成出拥有属性附魔的原版盔甲!

2.3 其他

  • 着火、溺水、窒息等均为百分比伤害而不再是固定伤害,好好利用它们来帮助你坑杀动物吧!(?
  • 原版的和平模式会影响到本MOD,导致生物无法攻击、魔法不产生消耗,为了你的游戏乐趣,请不要使用和平模式!(?
  • 配置文件为 config 文件夹下的 dragicland.cfg,可修改是否禁止非MOD生物的刷新(默认为仅禁止原版生物),如有需要,根据提示文字修改即可!
  • 除了动物和膜法魔法外,更多的游戏功能还将在以后的更新中添加!再次,敬请期待!

3. 游戏更新

3.1 v1.1 行为更新

  1. 对AI进行了优化,整合了一些占内存较多的AI;
  2. 重设了动物的自然生成,低营养级的动物会更常刷出;
  3. 修复了高营养级动物总爱发呆(?)不常走动的问题;
  4. 优化了动物的攻击、追击和警戒等活动的范围;
  5. 重设了动物在被攻击时进行反击的判定,反击行为现在也有个体差异,并和体型挂钩;
  6. 减少了动物死亡时生成肉块的数量和几率,且动物被自然刷新时不生成肉块;
  7. 降低了动物在攻击时使用魔法的几率,并降低了魔法的伤害;
  8. 对飞行动物的翅膀、老鹰的建模和贴图进行了史诗级美化(?)。

3.2 v1.2 亚种更新

  1. 对一些动物的模型结构进行了优化;
  2. 对动物的视觉进行了优化,昼行动物在夜晚视觉大幅减弱;
  3. 对夜行动物进行了史诗级美化(?),他们的眼睛会在黑暗中发光;
  4. 对动物的睡眠行为进行了优化,睡着的动物可能会被附近的动静惊醒,使用潜行来靠近动物吧;
  5. 优化了亚种的生成,新的生成方式更加符合定义,即不同亚种间只有地理隔离而没有生殖隔离;
  6. 区分色型和亚种的遗传方式,色型随机遗传自父母,亚种则是根据后代出生时所处的生物群系来判定;
  7. 罕见的色型和亚种均会体现在动物的名称上,安装显示实体名称的MOD(如Neat)即可看到,一般来说亚种名称会直接表示适应生境,广布型不显示名称;
  8. 优(jia)化(qiang)了动物飞行和跳跃时的横向移动速度;
  9. 增大了龙甲犀的体型并对其能力进行了加强;
  10. 削弱了动物给自己上的魔法BUFF的威力;
  11. 增加5种新动物以及一些亚种。

3.3 v1.3 部位破坏更新

  1. 修复了动物睡觉或死亡时还会继续使用持续性魔法的问题;
  2. 修复了大型动物在视野里出现时会闪现的问题;
  3. 修复了部分动物总爱瞎跳并因此把自己摔死的问题;
  4. 修改游戏难度会影响动物的掉落物数量、攻击力、捕猎和使用魔法的频率;
  5. 继续对动物的模型进行了优化,修复了六足类飞龙的贴图错误;
  6. 对龙类尾部部位破坏的贴图进行了美化;
  7. 小型龙类(包括鳄鱼)断尾均可再生,大型龙类则不可;
  8. 添加了部位破坏的音效和粒子动画;
  9. 几乎所有动物被部位破坏时都会硬直,除巨型动物外还会倒地,硬直时间与动物的体型、血量、破坏位置等相关;
  10. 飞行中的动物被部位破坏会坠机,坠机有跌落伤害,硬直时间比倒地更长;
  11. 使用风系魔法攻击飞行中的动物,有几率令其坠机;使用地系魔法攻击奔跑中的动物,有几率令其倒地。
  12. 这下动物更好杀了吧(X)
作品/老猎人/原始呼唤.txt · 最后更改: 2021/12/28 22:37 (外部编辑)